Histoire
Pendant un siècle, Caleb a défendu les frontières du Nord au service de la royauté. Témoin de l'envoi de centaines d'âmes dans les abysses par ceux qu'il avait juré de protéger, il finit par se retourner contre ses maîtres. Sa rébellion échoue et ses anciens compagnons d'armes deviennent ses bourreaux.
Déchu, condamné et marqué par la torture, Caleb conserve néanmoins sa fierté et sa volonté de se venger. Pour échapper à ses exécuteurs, il choisit de se précipiter dans les profondeurs du monde souterrain. Là, portant le masque d'une âme condamnée à souffrir éternellement, il découvre une mystérieuse épée scellée, d'où émane une lumière inquiétante. Une voix lui propose alors un marché : l'aider à accomplir sa vengeance, à condition qu'il l'emporte avec lui.
Résumé
Vanran est un jeu de rôle et d'action dans un univers de dark fantasy, où le joueur incarne un humain déchu, réduit en esclavage dans le royaume des démons. Armé d'une épée scellée, il doit affronter les créatures qui peuplent ce monde hostile, développer ses capacités et mener une rébellion pour tenter de s'échapper.
Des combats exigeants et une progression évolutive
Le système de combat s'inspire des jeux soulslike, avec des affrontements reposant sur la maîtrise des déplacements, des attaques et du maniement de l'épée. En triomphant de ses adversaires, le protagoniste peut s'approprier leurs pouvoirs afin de devenir progressivement plus puissant.
Vanran associe ces combats à un système de progression automatique et à l'exploration de donjons générés aléatoirement. Le joueur doit également faire face à des titans gigantesques, dont les affrontements constituent des épreuves majeures de son parcours.
Entre vengeance et rédemption
Au fil de son ascension dans le royaume des démons, Caleb poursuit sa quête de liberté tout en étant confronté aux conséquences de sa rébellion et à son désir de vengeance. L'aventure propose plusieurs fins, liées aux choix effectués et à la voie empruntée par le protagoniste.
Vanran mêle ainsi action, exploration et progression du personnage dans un récit sombre où la recherche du salut s'oppose à la volonté de faire payer ceux qui l'ont trahi.