Histoire
Lorsqu'un séjour dans un chalet isolé laisse huit amis bloqués sur une montagne, une série d'événements inquiétants leur fait rapidement comprendre qu'ils ne sont peut-être pas seuls...
Alors que la peur s'installe et que les tensions au sein du groupe ne cessent de monter, incarnez tour à tour chacun des huit personnages et partez à la recherche d'indices permettant de découvrir l'identité du tueur qui les traque.
Grâce au système sophistiqué de l'Effet Papillon, chacune de vos décisions, parfois une véritable question de vie ou de mort, peut modifier radicalement le déroulement de l'histoire et déterminer le destin de chaque personnage.
Résumé
Until Dawn est un survival horror prenant la forme d'un drame interactif. Initialement conçu comme un jeu en vue à la première personne utilisant le contrôleur PlayStation Move sur PlayStation 3, le projet a finalement abandonné les commandes par détection de mouvements lorsqu'il est devenu une exclusivité PlayStation 4.
Le jeu est pensé pour être parcouru plusieurs fois, une seule partie ne permettant pas de découvrir l'ensemble de son contenu. Une partie dure environ neuf heures et repose notamment sur le système de l'Effet Papillon, grâce auquel chaque décision peut entraîner des conséquences inattendues bien plus tard dans l'aventure.
Trouver une arme dans un chapitre, par exemple, peut permettre de la récupérer ultérieurement si une course-poursuite ramène le personnage au même endroit. Les joueurs doivent également prendre des décisions difficiles face à différents dilemmes moraux, pouvant notamment les obliger à sacrifier un personnage pour tenter d'en sauver un autre.
Il n'existe pas nécessairement de bon ou de mauvais choix : les huit personnages peuvent aussi bien survivre que mourir. Les nombreuses combinaisons possibles ouvrent ainsi la voie à différents scénarios et variations de la conclusion.
Le système de sauvegarde automatique empêche de simplement recharger une ancienne partie pour annuler une décision regrettée. Pour modifier ses choix, il faut recommencer l'aventure depuis le début ou la terminer avant de lancer une nouvelle partie. Selon les développeurs, le jeu possède ainsi des « centaines de fins », correspondant notamment aux différentes combinaisons de survivants.
Le gameplay repose principalement sur l'exploration, les événements en temps limité, la recherche d'indices et les décisions prises par le joueur. Un système conserve également la trace des indices et secrets découverts au fil des différentes parties, permettant de reconstituer progressivement les mystères de Blackwood.
Par ses mécaniques et son approche narrative, Until Dawn a notamment été rapproché de Heavy Rain et Beyond: Two Souls.
À sa sortie, le jeu a reçu un accueil critique positif, notamment pour ses graphismes, son système de choix, son ambiance horrifique, sa musique, son doublage et la conception de son gameplay. Les principales critiques ont concerné certains aspects du scénario, particulièrement sa seconde moitié, ainsi que les angles de caméra, les déplacements des personnages et la structure partiellement linéaire de l'aventure.