Histoire
À la fin de la Deuxième Ère, l'Empire de Tiber Septim poursuit son expansion à travers Tamriel.
La région de Lenclume a récemment été conquise, et l'île de Stros M'Kai se trouve sous occupation impériale après un conflit opposant plusieurs factions rougegardes.
Le territoire est désormais administré par Lord Richton, un gouverneur impérial dont l'autorité s'exerce durement sur la population.
Vous incarnez Cyrus, un mercenaire rougegarde expérimenté qui reçoit une lettre de son vieil ami Tobias, un capitaine nordique.
Celui-ci lui annonce la disparition mystérieuse de sa sœur, Iszara.
Déterminé à la retrouver, Cyrus prend la mer et rejoint Stros M'Kai.
Mais son enquête l'entraîne rapidement dans les tensions politiques qui agitent l'île, où les rivalités entre les différentes factions et la présence impériale alimentent de nombreuses conspirations.
Résumé
The Elder Scrolls Adventures: Redguard est un jeu d'action-aventure développé par Bethesda Softworks.
Contrairement aux principaux épisodes de The Elder Scrolls, il ne propose pas de créer librement son personnage.
Vous incarnez Cyrus, un protagoniste prédéfini possédant sa propre personnalité, son histoire et ses motivations.
Le jeu se déroule sur l'île de Stros M'Kai, un territoire plus restreint que les vastes mondes ouverts d'Arena et de Daggerfall.
L'aventure combine exploration à la troisième personne, combats à l'épée, dialogues et résolution d'énigmes.
Vous pouvez parcourir les différents quartiers de l'île, rencontrer ses habitants et découvrir progressivement les événements liés à l'occupation impériale.
Les combats reposent principalement sur le maniement de l'épée, tandis que certaines séquences demandent de franchir des obstacles ou de résoudre des problèmes environnementaux.
Un épisode différent dans la série
Redguard marque une rupture avec les mécaniques traditionnelles de The Elder Scrolls.
Bethesda abandonne temporairement la création de personnage, la progression par compétences et la liberté caractéristique de ses jeux de rôle pour proposer une aventure plus scénarisée.
Le jeu se déroule également plusieurs siècles avant les événements d'Arena et de Daggerfall.
Son développement contribue à approfondir l'histoire de Tamriel, notamment celle de Tiber Septim, de l'Empire et des Rougegardes.
Le projet est notamment associé à Todd Howard, qui participe à sa conception, ainsi qu'à Michael Kirkbride et Kurt Kuhlmann, dont les travaux contribuent à enrichir l'univers historique et mythologique de The Elder Scrolls.