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Tales of Destiny

Histoire

Dans un passé lointain, une comète s'écrasa sur le monde, projetant d'immenses nuages de poussière dans l'atmosphère et plongeant la planète dans le froid et les ténèbres.

À cette époque, les habitants, appelés les Aethers, découvrirent une nouvelle forme d'énergie provenant du cœur de la météorite, qu'ils baptisèrent Lens.

Grâce à cette énergie et aux progrès de leurs recherches, ils parvinrent à construire des cités flottant dans le ciel, où ils pouvaient désormais vivre à l'abri des conditions hostiles de la surface.

Mais seuls quelques privilégiés furent autorisés à rejoindre ces cités. Le reste de la population fut contraint de demeurer sur la surface désolée de la planète.

Ces habitants abandonnés devinrent connus sous le nom d'Erthers.

L'histoire commence avec Stahn Aileron, un jeune homme de la campagne rêvant de gloire et d'aventure.

Bien décidé à découvrir le monde, il monte clandestinement à bord du Draconis, un vaisseau volant.

Malheureusement, l'équipage découvre rapidement sa présence et l'oblige à travailler comme matelot.

Mais lorsqu'une importante force ennemie attaque soudainement le vaisseau, les membres de l'équipage sont submergés et Stahn profite du chaos pour retrouver sa liberté.

À la recherche d'une arme pour se défendre, il pénètre dans une réserve et découvre une vieille épée considérée comme un simple objet sans valeur.

À sa grande surprise, l'épée se met à lui parler !

Elle se présente sous le nom de Dymlos et affirme être une Swordian, une épée douée de conscience datant des anciennes guerres d'Aeth'er.

Armé de Dymlos, Stahn se fraie un chemin à travers le vaisseau jusqu'à atteindre une capsule de sauvetage.

Il parvient ainsi à s'échapper de justesse, tandis que le Draconis, gravement endommagé, s'écrase au sol.

Résumé

Tales of Destiny succède à Tales of Phantasia et reprend les grandes bases du jeu de rôle japonais traditionnel, tout en proposant un système de combat bien différent des affrontements classiques au tour par tour.

Les combats se déroulent sur des écrans séparés en défilement horizontal, dans un style proche de celui des jeux de combat.

Le joueur contrôle directement le héros principal, qu'il peut déplacer librement sur le terrain pour effectuer différentes attaques et combinaisons de coups.

Les autres membres de l'équipe sont dirigés par l'intelligence artificielle, mais il est possible de mettre le combat en pause à tout moment pour modifier leur comportement et leur attribuer un nouveau style de combat.

Un système dynamique qui privilégie l'action, les enchaînements et la gestion tactique de son équipe.
Date de sortie :•Mise à jour le
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