Histoire
Dans Survive the Apocalypse, le monde a été ravagé par un réchauffement climatique extrême, conséquence de décisions politiques désastreuses. Les températures sont devenues insupportables et de vastes régions se sont transformées en déserts arides. Au milieu de cette catastrophe subsistent les ruines brûlantes d'une ville que certains habitants refusent encore d'abandonner.
Le protagoniste décide pourtant de partir. Pour échapper à cet environnement hostile, il doit traverser onze quartiers dévastés, où chaque déplacement peut devenir une question de vie ou de mort. La faim, l'épuisement, les blessures et les rencontres dangereuses menacent constamment sa progression. Dans ce monde où les ressources se font rares, survivre dépend avant tout de sa capacité à prendre les bonnes décisions.
Résumé
Survive the Apocalypse est un roguelite de survie au tour par tour dans lequel le joueur tente de quitter une ville post-apocalyptique. L'exploration s'effectue sur une grille, à travers onze quartiers composés de zones générées procéduralement. Les rencontres, les ressources et les événements varient d'une partie à l'autre.
Les affrontements reposent sur des choix tactiques : attaquer, attendre ou fuir. Le système de combat comprend également des mécaniques de visée et de blessures localisées, certaines fractures pouvant réduire les capacités du personnage. En parallèle, il faut surveiller sa faim, sa fatigue, sa santé et son endurance, fouiller les environs pour récupérer du matériel et échanger les objets superflus auprès de marchands itinérants.
Un arbre de compétences à plusieurs branches permet d'orienter le personnage vers le combat, l'exploration, la cartographie ou la survie. Mais la mort est permanente : une mauvaise décision peut mettre un terme définitif à la tentative en cours. Chaque déplacement doit donc être évalué en fonction des risques et des ressources disponibles.
Anecdotes et développement
Un projet indépendant turc. Le jeu est développé et édité par Mehmet Emin Uyar, créateur indépendant basé à Muğla, en Turquie.
Des décisions au centre de l'expérience. Le développeur explique avoir voulu créer un roguelite où les choix ordinaires, parfois effectués inconsciemment dans la vie quotidienne, deviennent déterminants pour la survie.
Une dimension critique. Le contexte post-apocalyptique repose sur l'idée d'un monde détruit par le réchauffement climatique et par les mauvais choix de ses dirigeants et électeurs, donnant au jeu une tonalité politique et satirique.
Une génération procédurale. Les onze quartiers constituent la structure de l'aventure, mais leurs zones, rencontres et ressources changent à chaque tentative, renforçant la rejouabilité.
Une sortie accompagnée d'une démo. Prévu pour le 2 novembre 2026 sur Steam, le jeu dispose d'une démonstration jouable.