Histoire
Dans Southern Lights: Broken Frequency, une station de recherche isolée au cœur de l'Antarctique mène des expériences sur une mystérieuse source d'énergie découverte sous la glace. Mais lorsqu'un signal impossible reçoit une réponse inattendue, les communications avec le monde extérieur sont brutalement interrompues.
À la tête d'une équipe de scientifiques et d'explorateurs, le joueur doit maintenir la station en activité malgré des conditions extrêmes et des ressources de plus en plus limitées. Alors que les installations se dégradent et que l'équipage s'épuise, un phénomène inexplicable commence à menacer les occupants.
Entre découvertes scientifiques et manifestations terrifiantes, la réalité elle-même semble vaciller. Chaque décision pourrait permettre à l'équipe de survivre, ou au contraire précipiter une catastrophe dont les conséquences dépasseraient les frontières de l'Antarctique.
Résumé
Southern Lights: Broken Frequency est un jeu de stratégie et de gestion au tour par tour dans lequel le joueur dirige une station scientifique coupée du monde, confrontée à une menace cosmique grandissante.
Chaque tour impose des arbitrages entre survie, entretien des installations et recherche scientifique. Il faut répartir des ressources rares, réparer les équipements endommagés, préserver les systèmes vitaux et réagir aux urgences susceptibles de provoquer de nouvelles crises.
L'équipage se compose de spécialistes possédant leurs propres compétences, personnalités, forces et faiblesses. Le joueur doit surveiller leur santé physique et leur équilibre mental, tout en personnalisant leurs aptitudes pour adapter l'équipe à sa stratégie. Pousser les chercheurs au-delà de leurs limites peut accélérer les découvertes, mais aussi compromettre leur survie.
La progression scientifique permet d'en apprendre davantage sur le phénomène mystérieux qui menace la base. Des événements dynamiques et plusieurs possibilités de développement des personnages renouvellent les parties, tandis que la pression augmente à mesure que les réserves diminuent et que l'espoir d'un secours s'éloigne.
Anecdotes et développement
Une horreur fondée sur l'incertitude. Le jeu s'inspire de l'horreur cosmique classique, où les découvertes scientifiques exposent progressivement les personnages à des forces qu'ils ne comprennent pas.
Des décisions aux conséquences durables. Réparer une installation, poursuivre une expérience ou laisser un membre de l'équipe se reposer sont des choix qui peuvent modifier les chances de survie de toute la station.
Un univers étendu par des récits. Le studio Glynos Interactive propose également *Tales of the White*, une collection de nouvelles se déroulant dans l'univers du jeu. Elles explorent d'autres avant-postes, transmissions oubliées et événements liés aux mystères enfouis sous la glace.
Une démo publiée en octobre 2026. La démonstration a été mise à disposition le 2 octobre 2026, puis actualisée le 11 octobre, avant la sortie prévue du jeu complet.
Un cadre antarctique central. L'isolement, le froid extrême et l'impossibilité de compter sur des secours immédiats renforcent les mécaniques de gestion et l'atmosphère oppressante du titre.