Histoire
Quatre années se sont écoulées depuis la victoire de l'épée spirituelle SoulCalibur sur la lame maléfique Soul Edge.
À l'issue de leur affrontement, Soul Edge a été brisée et ses fragments se sont dispersés à travers le monde, tandis que SoulCalibur a disparu dans le néant.
Cependant, les morceaux de l'épée maudite conservent une partie de son pouvoir maléfique.
Alors que cette menace commence à se manifester de nouveau, plusieurs guerriers se lancent à la recherche des fragments de Soul Edge, chacun poursuivant ses propres motivations.
Le destin de ces combattants se retrouve ainsi lié à celui des deux épées légendaires.
Résumé
SoulCalibur II est un jeu de combat en trois dimensions développé par
Namco et troisième épisode de la série Soul, après Soul Edge et SoulCalibur.
Cette version est celle des
bornes d'arcade, sortie avant les adaptations sur consoles.
Le jeu reprend le système de combat à l'arme blanche caractéristique de la franchise, tout en améliorant les graphismes, les animations et les possibilités de déplacement.
Des combats fondés sur les armes
Chaque personnage possède une arme et un style de combat particuliers.
Les combattants utilisant des armes longues peuvent maintenir leurs adversaires à distance, tandis que ceux disposant d'armes plus courtes doivent généralement se rapprocher pour exploiter leur rapidité.
Le système de déplacement en trois dimensions permet d'esquiver latéralement les attaques et de modifier son positionnement.
Les joueurs doivent également tenir compte des limites de l'arène, puisqu'il est possible de remporter un combat en projetant son adversaire hors de la zone de jeu.
Le mode Conquest
La version arcade comprend un mode spécifique appelé
Conquest, absent des adaptations classiques sur consoles.
Le joueur choisit l'une des quatre armées disponibles et participe à une série de huit combats en un round.
Les sept premiers adversaires sont déterminés selon son rang, tandis que le huitième peut être choisi.
À l'issue des affrontements, le joueur gagne de l'expérience et peut progresser dans la hiérarchie de son armée.
Ses performances sont évaluées selon quatre critères :
Le jeu enregistre également les techniques utilisées le plus fréquemment.
Après chaque série de combats, le contrôle des territoires est actualisé. Un affrontement supplémentaire contre une version de son propre personnage contrôlée par l'ordinateur peut également être proposé.
La progression est conservée grâce à un système de nom et de mot de passe, adapté au fonctionnement des bornes d'arcade.