Histoire
Dans Sid Meier's Civilization VII: Earthrise, les civilisations humaines franchissent une nouvelle étape de leur développement : après avoir exploré et transformé la Terre pendant des millénaires, elles tournent désormais leur regard vers les étoiles.
Des premières observations astronomiques de l'Antiquité aux grandes missions spatiales de l'ère moderne, les dirigeants doivent guider leur peuple dans la compréhension du cosmos tout en faisant face à une planète en pleine mutation.
L'expansion humaine s'accompagne en effet de nouveaux défis environnementaux. Entre catastrophes naturelles, réchauffement climatique et conquête spatiale, chaque civilisation doit apprendre à maîtriser son territoire, exploiter ses ressources et préparer son avenir au-delà de l'atmosphère terrestre.
Résumé
Sid Meier's Civilization VII: Earthrise, intitulé Lever de Terre en français, est une extension majeure du jeu de stratégie au tour par tour *Civilization VII*. Elle enrichit la progression des civilisations en introduisant deux grands axes de développement : l'exploration spatiale et la transformation de l'environnement terrestre.
La conquête du cosmos débute dès l'Antiquité et l'Âge de l'exploration, lorsque les joueurs peuvent étudier et cartographier les corps célestes pour obtenir des avantages stratégiques. À partir de l'Âge moderne et de l'Âge atomique, ils peuvent créer une agence spatiale, organiser des missions dans le système solaire et explorer les planètes et lunes voisines.
Ces expéditions ne servent pas uniquement à progresser dans l'espace : chaque mission réussie permet de découvrir des caractéristiques planétaires et des ressources susceptibles de soutenir le développement de la civilisation sur Terre.
L'extension approfondit également la gestion des territoires. De nouvelles unités et technologies permettent de modifier le terrain et les bonus des cases, offrant davantage de possibilités pour organiser les villes et exploiter les ressources.
Le changement climatique occupe une place importante dans ces nouveaux systèmes. La hausse des températures intensifie les catastrophes naturelles, mais les joueurs disposent de moyens pour s'y adapter et même tenter d'inverser le réchauffement. La maîtrise de certains environnements, notamment les toundras, déserts et régions tropicales, débloque aussi des avantages spécifiques.
Anecdotes et développement
La conquête spatiale commence dès l'Antiquité. Earthrise ne limite pas l'astronomie à la période contemporaine : l'observation des étoiles et la cartographie céleste deviennent des éléments stratégiques dès les premières époques.
L'espace au service de la Terre. Les missions spatiales révèlent des ressources et des caractéristiques planétaires qui contribuent au développement de l'empire terrestre, plutôt que de constituer uniquement un objectif de fin de partie.
Un environnement transformable. Les nouvelles technologies permettent de modifier les caractéristiques des cases et leurs bonus, renforçant les possibilités de gestion territoriale.
Le climat comme défi stratégique. L'extension introduit des moyens de résister aux catastrophes aggravées par le réchauffement climatique et envisage même la possibilité d'en inverser les effets.
Des civilisations adaptées aux biomes. La maîtrise des régions désertiques, tropicales ou de toundra peut procurer des avantages de gameplay spécifiques, encourageant différentes stratégies selon la géographie.
Du contenu encore à dévoiler. Firaxis annonce également de nouvelles civilisations, de nouveaux dirigeants et d'autres systèmes de jeu, sans avoir encore communiqué leur liste complète.
Une extension nécessitant le jeu original. Earthrise ne fonctionne pas indépendamment de *Civilization VII*. Certains de ses contenus devront également être débloqués en progressant dans le jeu.