Histoire
Dans une région mystérieuse de la Perse ancienne, deux divinités se sont autrefois affrontées : Ormazd, associé à la lumière, et Ahriman, incarnation des ténèbres.
Mille ans avant les événements du jeu, Ormazd et son peuple, les Ahura, parviennent à emprisonner Ahriman et ses serviteurs corrompus dans un arbre sacré.
Ormazd quitte ensuite le monde, confiant aux Ahura la responsabilité de surveiller la prison de leur ennemi.
Pendant un millénaire, les gardiens accomplissent leur mission. Mais avec le temps, les deux divinités finissent par être considérées comme de simples légendes, et la plupart des Ahura abandonnent leur devoir.
Alors qu'Ahriman menace de retrouver sa liberté, un voyageur égaré par une violente tempête de sable arrive dans cette région oubliée.
Il y rencontre Elika, une jeune femme liée aux Ahura, qui tente d'empêcher les ténèbres de se répandre.
Ensemble, ils entreprennent de purifier les terres contaminées par la Corruption et de contenir la menace d'Ahriman.
Résumé
Prince of Persia est un jeu d'action-aventure et de plateformes développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft en 2008.
Cet épisode propose une nouvelle interprétation de la franchise, indépendante de la trilogie des Sables du Temps.
Le joueur incarne un voyageur dont le nom n'est jamais révélé, accompagné d'Elika tout au long de son aventure.
Une exploration fondée sur les acrobaties
Le jeu repose sur des déplacements fluides à travers de vastes environnements.
Le Prince peut courir sur les murs, escalader différentes structures, sauter entre les plateformes et se déplacer sur certaines surfaces grâce à ses capacités acrobatiques.
Elika intervient régulièrement pour l'aider à franchir des obstacles, atteindre des zones éloignées ou éviter une chute mortelle.
Purifier les terres corrompues
L'objectif principal consiste à parcourir plusieurs régions envahies par la Corruption d'Ahriman.
Le Prince et Elika doivent affronter les créatures qui occupent ces lieux et restaurer progressivement les terres contaminées.
La purification transforme l'apparence des environnements et permet de poursuivre l'exploration.
Une nouvelle direction artistique
Prince of Persia se distingue par ses graphismes aux contours dessinés et ses couleurs évoquant l'illustration et la bande dessinée.
Cette identité visuelle accompagne une aventure davantage centrée sur la coopération entre le Prince et Elika que sur la manipulation du temps, caractéristique des épisodes précédents.