Histoire
Au cours d'une campagne militaire en Inde, le roi Sharaman de Perse et son fils, le Prince, attaquent la cité d'un maharajah avec l'aide d'un vizir traître.
Désireux de prouver sa valeur lors de sa première bataille, le Prince pénètre dans la salle du trésor et y découvre deux artefacts légendaires : le Sablier des Sables du Temps et la Dague du Temps, capable de remonter brièvement le cours des événements.
Après la victoire, les Perses poursuivent leur voyage vers Azad, emmenant avec eux plusieurs prisonniers, dont Farah, la fille du maharajah.
Une fois au palais, le vizir manipule le Prince pour qu'il utilise la dague et libère les Sables du Temps.
Une terrible malédiction s'abat alors sur le royaume. Les habitants du palais se transforment en créatures monstrueuses, tandis que le Prince, Farah et le vizir échappent à cette transformation grâce aux objets magiques qu'ils possèdent.
Comprenant qu'il a provoqué la catastrophe, le Prince s'allie à Farah pour retrouver le Sablier et y enfermer les Sables.
Leur progression à travers le palais est entravée par des créatures de sable, des pièges et les manœuvres du vizir.
Malgré la méfiance qui les sépare initialement, le Prince et Farah apprennent progressivement à se faire confiance.
Leur mission devient une lutte pour réparer une erreur qui menace le royaume tout entier.
Résumé
Prince of Persia: The Sands of Time est un jeu d'action-aventure développé par
Ubisoft Montréal.
Sorti en 2003, il renouvelle la franchise en associant plateformes acrobatiques, combats et manipulation du temps.
La Dague du Temps
La principale nouveauté repose sur les pouvoirs de la Dague du Temps.
Le joueur peut notamment :
- Rembobiner le temps pour corriger une erreur ou éviter une mort.
- Ralentir les événements afin de mieux réagir aux dangers.
- Accélérer certaines actions grâce aux pouvoirs des Sables.
Ces capacités sont limitées par les réserves de sable disponibles et occupent une place essentielle dans les combats comme dans les séquences de plateformes.
Acrobatie et exploration
Le Prince peut courir sur les murs, effectuer des sauts entre différentes surfaces, escalader des structures et franchir de nombreux obstacles.
Les environnements du palais combinent passages vertigineux, mécanismes à activer et pièges mortels.
Les combats reposent sur l'agilité du personnage, ses attaques à l'épée et l'utilisation de la dague contre les créatures de sable.
Le renouveau de la série
The Sands of Time marque une nouvelle étape dans l'histoire de Prince of Persia.
Il conserve l'importance des mouvements précis du jeu original, tout en introduisant une narration plus développée et un système de manipulation temporelle qui devient l'une des caractéristiques majeures de cette nouvelle trilogie.