Histoire
Le joueur reprend conscience dans un espace surréaliste, incapable de bouger. Son corps est presque entièrement paralysé : seul son bras droit répond encore faiblement à ses mouvements. Devant lui se trouve un carnet, qui devient son unique moyen d'agir sur cet environnement incompréhensible.
Pour échapper à cette situation, il doit créer un remède en utilisant les possibilités offertes par ses dessins. Mais quelque chose rôde dans cet espace inquiétant. Des présences menaçantes cherchent à l'atteindre, et le temps semble lui être compté.
Sans véritable explication initiale, le protagoniste doit comprendre par lui-même les règles de ce cauchemar et découvrir comment transformer ses gribouillages en une chance de survie.
Résumé
Parralysis est un jeu d'horreur expérimental reposant sur une mécanique originale : dessiner dans un carnet pour interagir avec son environnement. Immobilisé, le joueur doit produire des gribouillages, observer leurs résultats et apprendre à les organiser pour progresser vers son objectif.
Chaque création possède des propriétés qu'il faut identifier et exploiter. L'expérimentation occupe une place centrale, car les solutions ne sont pas nécessairement expliquées directement. Le joueur doit également se protéger de menaces invisibles, en cherchant à les repousser ou à limiter leurs effets avant qu'elles ne l'atteignent.
Le jeu propose trois modes distincts. Héritage permet de découvrir le prototype original de 2025, avec des graphismes et une ambiance sonore retravaillés. Moderne constitue l'expérience principale, enrichie de nouvelles mécaniques, de monstres supplémentaires et d'ajustements apportés au concept initial. Enfin, Éternel privilégie la survie à travers des vagues successives : le joueur doit réaliser un certain nombre de gribouillages pour terminer chaque vague et obtenir des objets bonus améliorant ses chances de résister aux suivantes.
L'ensemble associe réflexion, observation et gestion de la menace dans une expérience où l'apprentissage passe largement par les essais et les erreurs.
Anecdotes et développement
Un projet né en 2025. *Parralysis* trouve son origine dans un prototype réalisé par trois personnes en moins d'un mois. Cette première version reste accessible dans le mode Héritage.
Une mécanique fondée sur le dessin. Le carnet ne constitue pas un simple élément narratif : les gribouillages sont au cœur des interactions et de la progression.
Trois façons de jouer. Les modes Héritage, Moderne et Éternel permettent respectivement de découvrir les origines du projet, de parcourir sa version enrichie et de relever un défi de survie.
Une progression par l'expérimentation. Le jeu encourage à comprendre les effets des créations et à apprendre de ses échecs plutôt qu'à suivre des instructions détaillées.
Un mode de survie à récompenses. Dans le mode Éternel, chaque vague terminée peut accorder des objets aux effets particuliers, utiles pour prolonger la partie.