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Metal Gear

Histoire

À la fin du XXe siècle, les puissances occidentales découvrent qu'une mystérieuse arme de destruction massive est en cours de développement à Outer Heaven, un État fortifié établi en Afrique australe.

L'unité spéciale FOXHOUND envoie son meilleur agent, Gray Fox, infiltrer la forteresse pour enquêter sur cette menace.

Mais quelques jours après son arrivée, tout contact est perdu. Son dernier message ne contient que deux mots : « METAL GEAR ».

Le commandant de FOXHOUND, Big Boss, décide alors d'envoyer une nouvelle recrue, Solid Snake, accomplir une mission d'infiltration baptisée Intrude N313.

Snake doit pénétrer dans Outer Heaven, retrouver Gray Fox et découvrir la nature du projet Metal Gear.

Au cours de sa mission, il entre en contact avec plusieurs membres de la résistance locale, notamment Schneider, Diane et Jennifer, qui lui fournissent des renseignements et une assistance par radio.

Il découvre progressivement que Metal Gear désigne une arme militaire particulièrement dangereuse : un char bipède capable de lancer des missiles nucléaires depuis différentes positions.

Sa mission consiste désormais à empêcher Outer Heaven d'utiliser cette technologie pour menacer le reste du monde.

Résumé

Metal Gear est un jeu d'action et d'infiltration conçu par Hideo Kojima et développé par Konami, initialement publié sur MSX2 en 1987.

Il constitue le premier épisode de la série Metal Gear et l'un des jeux ayant contribué à établir les fondations du genre de l'infiltration.

Contrairement aux jeux d'action qui privilégient les affrontements directs, Metal Gear encourage le joueur à éviter les ennemis, observer leurs déplacements et progresser sans être repéré.

Vous incarnez Solid Snake, un agent envoyé seul dans une base militaire ennemie, avec un équipement initial très limité.

Au fil de l'aventure, vous récupérez différentes armes, des explosifs, des cartes d'accès et des objets nécessaires à votre progression.

Un système d'infiltration précurseur


Les soldats ennemis patrouillent dans les installations et peuvent déclencher une alerte lorsqu'ils découvrent Snake.

Selon les circonstances, cette alerte peut attirer les gardes présents dans la zone ou provoquer l'arrivée de renforts.

Pour retrouver une situation normale, vous devez échapper à leur surveillance, changer de zone ou neutraliser les adversaires.

Les caméras, les détecteurs infrarouges et les armes bruyantes peuvent également révéler votre présence.

Le jeu propose plusieurs moyens de progresser discrètement, notamment en contournant les patrouilles et en utilisant les obstacles de l'environnement.

Exploration et équipement


La forteresse d'Outer Heaven comprend trois bâtiments principaux, composés de plusieurs étages et niveaux souterrains.

L'exploration nécessite de retrouver différentes cartes d'accès, chacune permettant d'ouvrir certaines portes.

Snake peut utiliser des armes à feu, des mines, des missiles télécommandés et des explosifs pour combattre ou franchir des obstacles.

Les munitions et les provisions sont limitées, ce qui encourage à gérer soigneusement les ressources disponibles.

Vous pouvez également secourir des prisonniers. Leur libération contribue à augmenter le grade de Snake, ce qui améliore notamment sa résistance et sa capacité à transporter des équipements.

Un émetteur-récepteur radio permet de communiquer avec Big Boss et les membres de la résistance, qui fournissent des informations différentes selon leur spécialité et votre position.

Un épisode fondateur


Metal Gear est le premier jeu conçu par Hideo Kojima en tant que responsable principal de sa création.

Les limitations techniques du MSX2, notamment concernant l'affichage de nombreux personnages et projectiles, ont contribué à orienter le développement vers une expérience privilégiant l'évitement des combats.

Cette approche deviendra l'une des caractéristiques majeures de la franchise.

Le jeu introduit plusieurs éléments qui resteront essentiels dans les épisodes suivants : Solid Snake, Big Boss, FOXHOUND, Metal Gear et l'infiltration militaire.

Il ne faut pas confondre cette version originale sur MSX2 avec l'adaptation sortie plus tard sur NES, qui présente plusieurs différences dans ses niveaux et son contenu.
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