Histoire
En 1984, neuf ans après les événements de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, la guerre froide se poursuit sur plusieurs fronts.
L'Union soviétique occupe l'Afghanistan, où les combats opposent les forces soviétiques à différents groupes de résistance.
Après plusieurs années de coma, Snake se réveille avec de graves blessures, notamment la perte de son bras gauche.
Aidée par Revolver Ocelot, cette figure légendaire du monde militaire tente de retrouver sa place après la destruction de son ancienne organisation.
Son premier objectif est de secourir Kazuhira Miller, son ancien partenaire, détenu par les forces soviétiques en Afghanistan.
Cette mission marque le début d'une nouvelle campagne contre Cipher, l'organisation que Snake tient pour responsable des événements ayant anéanti ses hommes.
Animé par la vengeance, il entreprend de reconstruire une force militaire capable de poursuivre ce combat.
Résumé
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu d'action et d'infiltration développé par
Kojima Productions et édité par Konami.
Suite directe de Ground Zeroes, il se déroule avant les événements du premier Metal Gear et poursuit l'histoire de Big Boss.
Le jeu reprend les mécaniques introduites dans son prologue, mais les développe à travers de vastes environnements ouverts situés principalement en
Afghanistan et en
Afrique centrale.
Une grande liberté d'infiltration
Les missions peuvent être abordées de différentes manières.
Le joueur peut observer les positions ennemies, choisir son équipement et préparer un itinéraire avant de pénétrer dans une installation militaire.
Les objectifs peuvent être accomplis discrètement ou en utilisant des moyens plus offensifs.
Plusieurs éléments influencent les opérations :
- Le cycle jour-nuit, qui modifie la visibilité et les patrouilles.
- Les conditions météorologiques, notamment les tempêtes de sable et la pluie.
- Le comportement des soldats, qui s'adapte à certaines habitudes du joueur.
- Les équipements et compagnons, qui offrent différentes possibilités de reconnaissance, de déplacement et de soutien.
Certaines actions, comme la destruction d'installations de communication, peuvent également perturber les capacités des forces ennemies.
Le développement de Mother Base
The Phantom Pain reprend et approfondit la gestion militaire introduite dans Peace Walker.
Le joueur peut capturer des soldats ennemis grâce au système
Fulton, puis les recruter pour renforcer sa propre organisation.
Ces nouvelles recrues sont affectées à différentes unités chargées notamment de la recherche, des renseignements, du soutien médical et du développement des installations.
Les ressources récupérées pendant les missions permettent de fabriquer de nouvelles armes et d'améliorer les équipements.
La progression de Mother Base accompagne ainsi directement celle des opérations sur le terrain.
Une narration différente
The Phantom Pain conserve l'importance accordée au scénario dans la série, mais utilise moins de longues cinématiques que les précédents épisodes.
Une partie des informations sur l'histoire et les personnages est transmise par des conversations enregistrées que le joueur peut écouter pendant ses missions.
Le jeu développe les conséquences de Ground Zeroes et plusieurs thèmes récurrents de Metal Gear, notamment la guerre, l'identité, la manipulation et la vengeance.
Il s'agit également du dernier épisode principal de Metal Gear réalisé par
Hideo Kojima avant son départ de Konami.