Classification PEGI pour le jeu vidéo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Image de couverture Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Standalone

Histoire

En 1975, la guerre du Viêt Nam touche à sa fin et les tensions entre les grandes puissances semblent s'apaiser.

Dans les Caraïbes, Big Boss, également connu sous le nom de Snake, dirige Militaires Sans Frontières (MSF), une armée privée indépendante installée sur une base appelée Mother Base.

La puissance croissante de cette organisation et les rumeurs concernant sa possession d'armes nucléaires attirent l'attention de la communauté internationale. Une inspection de l'Agence internationale de l'énergie atomique est annoncée.

Au même moment, Big Boss apprend que Paz, une ancienne espionne ayant infiltré MSF, serait détenue dans un camp militaire américain situé à Cuba.

Chico, un jeune membre de son organisation, tente de la secourir, mais il est capturé à son tour.

Snake décide alors d'infiltrer le camp Omega pour retrouver les deux prisonniers, tandis que Mother Base se prépare à recevoir les inspecteurs.

Cette opération marque le début des événements qui bouleverseront l'existence de Big Boss.

Résumé

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est un jeu d'action et d'infiltration développé par Kojima Productions et édité par Konami.

Il constitue le prologue de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain et fait directement suite à Metal Gear Solid: Peace Walker.

Une nouvelle approche de l'infiltration


Ground Zeroes introduit plusieurs changements importants dans la formule Metal Gear Solid.

L'aventure se déroule principalement dans un vaste camp militaire que le joueur peut explorer librement.

Contrairement aux environnements plus linéaires des épisodes précédents, les objectifs peuvent être abordés par différents itinéraires.

Snake dispose de nouvelles possibilités de déplacement et d'équipements adaptés à cette structure plus ouverte.

Le joueur peut notamment observer les patrouilles, marquer les ennemis et choisir entre une infiltration discrète ou une approche plus directe.

Un environnement dynamique


Le jeu utilise le Fox Engine, un moteur graphique développé par Kojima Productions.

Les conditions d'éclairage, la météo et le comportement des soldats influencent la manière de progresser dans le camp.

Les missions peuvent également se dérouler à différents moments de la journée, ce qui modifie la visibilité et les possibilités d'infiltration.

En plus de la mission principale, Ground Zeroes propose plusieurs opérations secondaires permettant de revisiter le camp Omega avec des objectifs différents.

Un prologue publié séparément


Ground Zeroes devait initialement faire partie de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Le développement prolongé de ce dernier a conduit Hideo Kojima à publier cette partie de l'aventure séparément.

Cette sortie autonome permettait de présenter les nouvelles mécaniques d'infiltration et le fonctionnement du Fox Engine avant l'arrivée de The Phantom Pain en 2015.
Date de sortie :•Mise à jour le
Capture d'écran de l'article
Capture d'écran de l'article
Capture d'écran de l'article
Capture d'écran de l'article
Capture d'écran de l'article
Capture d'écran de l'article
1 / 9
Lien vers metalgear.wikia.com
Lien vers en.wikipedia.org
Lien vers store.playstation.com
Lien vers store.steampowered.com
Lien vers twitch.tv
Lien vers konami.jp
Lien vers xbox.com
Lien vers play.google.com
Développeur :
Éditeur :
Image de couverture Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

L'extension autonome Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Standalone Expansion) est basée sur le jeu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Critiques de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Sois le premier à partager ton avis sur Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Partage ton avis avec la communauté

Jeux de la franchise Metal Gear

Commentaires

Aucun commentaire pour « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ». Sois le premier à réagir.

Lance ton propre fil de discussion ou réagis à un commentaire