Résumé
Metal Gear 2: Solid Snake est un jeu d'action et d'infiltration développé et édité par Konami pour l'ordinateur MSX2.
Écrit et conçu par Hideo Kojima, il constitue la suite directe du Metal Gear original de 1987 sur MSX2.
L'histoire se déroule en 1999, dans un contexte de crise énergétique mondiale. Solid Snake, ancien agent de FOXHOUND, est rappelé pour une mission d'infiltration à Zanzibar Land, un État militaire fortifié.
Il doit retrouver le scientifique Kio Marv, dont les recherches pourraient apporter une solution à la pénurie de pétrole, et empêcher que ses travaux ne tombent entre de mauvaises mains.
Des mécaniques d'infiltration approfondies
Metal Gear 2 développe considérablement les systèmes introduits dans le premier épisode.
Les gardes disposent notamment d'un champ de vision plus élaboré et peuvent réagir aux bruits provoqués par le joueur.
Snake peut désormais ramper pour se dissimuler ou franchir certains passages, tandis qu'un radar permet de surveiller les déplacements des ennemis.
L'exploration conserve une place importante, avec des cartes d'accès, des objets à récupérer, des énigmes et des communications radio permettant d'obtenir des renseignements.
Le jeu accorde également davantage d'importance aux personnages, aux dialogues et aux enjeux politiques de son histoire.
Deux suites développées la même année
La création de Metal Gear 2: Solid Snake est étroitement liée à celle de Snake's Revenge, une autre suite développée par Konami pour la NES sans la participation de Kojima.
Après avoir appris l'existence de ce projet, Kojima entreprend de concevoir sa propre suite pour le MSX2.
Les deux titres paraissent en 1990, mais suivent des directions différentes.
Metal Gear 2 introduit plusieurs mécaniques et éléments narratifs qui seront ensuite approfondis dans Metal Gear Solid en 1998, notamment l'importance du radar, les comportements des gardes et la place accordée à la narration.