Classification PEGI pour le jeu vidéo Love is a Roguelite
Image de couverture Love is a Roguelite

Love is a Roguelite

Histoire

Aux confins d'un univers de science-fiction où se croisent les époques et les réalités, Rex, un marshal de l'espace au tempérament rebelle, partage sa vie avec Lakshmi. Leur relation bascule lorsque le mystérieux roi Knorg, un Archiviste solitaire, s'empare des souvenirs de Lakshmi et les disperse dans son château construit sur un astéroïde.

Déterminé à retrouver la mémoire de sa partenaire, Rex s'aventure dans cette forteresse peuplée de créatures extraterrestres et de dangers imprévisibles. Mais sa mission est compliquée par une anomalie temporelle : chaque échec le ramène au début de son périple. Prisonnier d'une succession de journées qui recommencent, il doit apprendre de ses défaites, récupérer les souvenirs perdus et reconstruire progressivement une relation que Lakshmi ne se rappelle plus entièrement.

L'aventure prend la forme d'une comédie romantique de science-fiction aux accents de western, dans laquelle la reconquête amoureuse avance au même rythme que les combats.

Résumé

Love is a Roguelite, également appelé LIAR, est un jeu de rôle tactique au tour par tour mêlant construction de deck, exploration de donjons générés procéduralement et simulation de relations amoureuses. Le joueur doit progresser dans un château extraterrestre dont les dangers se renouvellent à chaque tentative, tout en développant les liens entre Rex et Lakshmi.

Des affrontements où le placement compte autant que les cartes


Les combats se déroulent sur des terrains quadrillés, où les déplacements, les obstacles et les protections disponibles influencent les stratégies. Chaque action doit tenir compte de la position des ennemis et des possibilités offertes par les cartes du deck.

Le système associe ainsi la planification propre aux RPG tactiques à la recherche de combinaisons de cartes puissantes. Le joueur peut notamment exploiter les éléments du décor pour prendre l'avantage sur ses adversaires ou limiter les risques encourus par son équipe.

Au fil des parties, de nouvelles classes et des ensembles de cartes spécialisés deviennent accessibles. Les récompenses obtenues après certains affrontements permettent d'expérimenter différentes approches, tandis que le choix d'une classe au début d'une nouvelle tentative renouvelle les possibilités tactiques.

Une partenaire dont les émotions influencent l'aventure


Lakshmi ne se contente pas d'accompagner Rex pendant les combats. Elle possède son propre tempérament et réagit aux décisions prises au cours des dialogues comme des affrontements.

Le jeu prévoit 25 états émotionnels susceptibles de modifier son comportement, ses capacités et les avantages dont bénéficie l'équipe. Une dispute, une marque de confiance ou une décision difficile peuvent ainsi avoir des conséquences concrètes sur la manière dont elle participe aux combats.

Ce système cherche à établir un lien direct entre les relations personnelles et les mécaniques tactiques : entretenir une bonne entente ne relève pas uniquement de la narration, mais peut également transformer la stratégie du joueur.

Reconstruire une relation au fil des boucles temporelles


Entre deux expéditions, le joueur peut discuter avec Lakshmi et tenter de raviver les sentiments qui les unissaient. Ces échanges prennent la forme de séquences de simulation amoureuse dont les choix influencent l'évolution de leur relation.

Chaque souvenir récupéré apporte de nouvelles informations sur leur passé et peut débloquer des améliorations permanentes pour l'équipe. Certaines associations entre les souvenirs restaurés et l'état émotionnel de Lakshmi permettent également d'accéder à des rencontres ou à des événements narratifs particuliers.

La progression ne repose donc pas uniquement sur la puissance des cartes : elle dépend aussi de la façon dont le joueur comprend sa partenaire et choisit de renouer avec elle.

Une romance personnalisable


Love is a Roguelite propose plusieurs possibilités de personnalisation pour Rex et Lakshmi. Les joueurs peuvent choisir parmi 16 combinaisons d'avatars, associant différentes présentations de genre et apparences extraterrestres.

Ces choix ne sont pas seulement esthétiques : ils peuvent influencer certains dialogues et la manière dont la relation est présentée. Le jeu cherche ainsi à proposer différentes interprétations de son histoire d'amour, tout en conservant son mélange d'humour, de science-fiction et d'aventure.

Anecdotes et développement


Un titre qui forme un acronyme


Le nom du jeu est régulièrement abrégé en LIAR, formé à partir des initiales de *Love is a Roguelite*. Cet acronyme est également utilisé par le studio dans sa communication officielle.

Un mélange d'inspirations très différentes


Titan1Studios présente son projet comme une rencontre entre les histoires d'amour marquées par l'amnésie et les récits de boucles temporelles, notamment le film *Edge of Tomorrow*. Pour les combats, le studio cite les approches tactiques de *Baldur's Gate* et les mécanismes de construction de deck de *Slay the Spire*.

L'objectif est de faire interagir ces influences plutôt que de proposer trois systèmes indépendants : les émotions affectent les affrontements, les combats permettent de récupérer des souvenirs et ces souvenirs font évoluer la relation entre les personnages.

Une annonce lors du showcase IGN x ID@Xbox


Le 23 octobre 2026, Titan1Studios a annoncé une fenêtre de sortie au quatrième trimestre 2027, à l'occasion de sa participation au showcase IGN x ID@Xbox. Le studio a notamment mis en avant l'association entre les combats tactiques et le système de relations fondé sur les émotions.
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