Histoire
Depuis la mort de son fils, un père endeuillé se rend quotidiennement dans l'Orpheum, une ancienne salle de spectacle abandonnée. Il y apporte des objets chargés de souvenirs : jouets, photographies, trophées et dessins. Mais son intention n'est pas simplement d'honorer la mémoire de l'enfant disparu. Il est convaincu de pouvoir le ramener.
En reconstituant des fragments de leur vie commune et en manipulant d'étranges fréquences, il parvient à rendre certains souvenirs presque tangibles. Puis, un jour, il entend la voix de son fils. Cette découverte nourrit son espoir, mais une force mystérieuse semble s'opposer à ses efforts. Le théâtre se transforme, les objets changent de forme et les souvenirs deviennent instables. Malgré les avertissements que lui adresse cet environnement de plus en plus hostile, le père refuse d'abandonner sa promesse de tout réparer.
Résumé
Impermanence est un jeu d'horreur psychologique narratif à la première personne qui explore le deuil, l'obsession et l'incapacité à accepter une perte. L'aventure se déroule principalement dans l'Orpheum, un théâtre condamné où le protagoniste tente de recréer un lien avec son fils disparu.
Le gameplay s'articule autour de l'exploration et de la manipulation des souvenirs. Le joueur rassemble des objets personnels, reconstitue des scènes du passé et recherche des fréquences capables de transformer des souvenirs éphémères en manifestations perceptibles. Ces expériences modifient progressivement l'environnement, brouillant la frontière entre mémoire et réalité.
L'horreur ne repose ni sur les armes ni sur des monstres surgissant de l'obscurité. Elle naît plutôt de la transformation inquiétante du théâtre, de la résistance d'une force inconnue et de l'acharnement du protagoniste. Le jeu annonce également des choix importants, susceptibles d'influencer le déroulement de cette histoire profondément personnelle.
Anecdotes et développement
Un théâtre comme lieu de mémoire. L'Orpheum n'est pas seulement le décor de l'aventure : il devient un espace où les souvenirs du père prennent forme, puis se déforment à mesure que son obsession grandit.
Une horreur sans combat. Impermanence ne propose ni armes ni monstres traditionnels. Son atmosphère inquiétante repose sur les phénomènes surnaturels, l'instabilité des lieux et la confrontation du personnage avec son propre deuil.
Des souvenirs rendus tangibles. La recherche de fréquences constitue un élément central du concept. Elle permet au protagoniste de donner une présence physique à des fragments de son passé, au risque de perturber davantage la réalité.
Le refus du lâcher-prise. Le titre, qui évoque le caractère éphémère de toute chose, contraste avec la détermination du père à préserver ce qu'il a perdu. Cette opposition forme le cœur du récit.
Des choix annoncés en août 2026. Le 10 août 2026, une communication intitulée *Choices Matter in Impermanence!* a mis en avant l'importance des décisions du joueur dans l'expérience narrative.