Histoire
À la mort de son père, le roi Gryphonheart, Catherine Ironfist, reine d'Enroth, prend la mer pour rejoindre Erathia et assister à ses funérailles.
Craignant que le royaume ne soit menacé, elle voyage sous la protection d'une flotte militaire.
À son arrivée, elle découvre une tour de magicien dévastée et apprend qu'Erathia est envahie par ses ennemis. Catherine rassemble alors les forces locales et marche vers la capitale, reprenant progressivement les territoires occupés.
Après avoir libéré la ville assiégée, elle découvre que son père a été assassiné par empoisonnement.
Déterminée à restaurer les frontières du royaume et à identifier le meurtrier, Catherine poursuit la guerre.
Mais ses adversaires décident de ressusciter le roi défunt sous la forme d'une liche, afin de le placer à la tête de leurs armées de morts-vivants.
Catherine doit désormais affronter les forces commandées par son propre père tout en poursuivant son enquête sur les circonstances de sa mort.
Résumé
Heroes of Might and Magic III: Complete est une compilation réunissant le troisième épisode de la série de stratégie au tour par tour et ses deux extensions officielles.
Elle comprend :
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, le jeu original.
- Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade, sa première extension.
- Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, sa seconde extension.
Exploration et conquête
Le joueur dirige des héros à travers des cartes représentant un univers médiéval-fantastique.
Il doit explorer les territoires, récolter des ressources, développer ses villes et recruter des armées composées de différentes créatures.
Les affrontements se déroulent au tour par tour sur un champ de bataille quadrillé, où le placement des unités et leurs capacités jouent un rôle essentiel.
Une édition réunissant les trois campagnes
Cette compilation permet de retrouver le jeu de base et les contenus ajoutés par ses extensions dans une même édition.
Les différentes campagnes développent les conflits d'Erathia et d'autres régions de l'univers de Might and Magic, tandis que les cartes indépendantes permettent de mener ses propres conquêtes.