Classification PEGI pour le jeu vidéo Halo 3
Image de couverture Halo 3

Halo 3

Histoire

Le retour du Master Chief sur Terre

Après les événements de la bande dessinée Halo: Uprising, le Master Chief s'écrase en Afrique de l'Est, où il est retrouvé par Johnson et l'Arbiter.

Accompagnés de leurs alliés, ils affrontent les forces covenantes dans la jungle avant de rejoindre un avant-poste de l'UNSC.

Sur place, Keyes et Lord Hood préparent une dernière tentative pour empêcher le chef des Covenants, le Haut Prophète de la Vérité, d'activer un artefact des Forerunners découvert près des ruines de New Mombasa.

Le Master Chief élimine les défenses antiaériennes covenantes afin de permettre à Hood de mener les derniers vaisseaux terrestres contre le Prophète.

Mais Vérité parvient à activer l'artefact enfoui, ouvrant un portail vers le sous-espace dans lequel il s'engouffre avec ses partisans.

Peu après, un vaisseau infesté par le Flood s'écrase à proximité.

Des forces Élites arrivent alors et vitrifieront les régions de la Terre contaminées par le parasite, mettant fin à cette menace immédiate.

Après avoir découvert un message laissé par Cortana à bord du vaisseau infesté, le Master Chief, l'Arbiter, les Élites, Johnson, Keyes et leurs troupes décident de poursuivre Vérité à travers le portail.

Ils sont accompagnés de 343 Guilty Spark, qui accepte d'aider le Master Chief, n'ayant plus de fonction à remplir depuis la destruction de l'anneau Halo dont il avait la charge.

La découverte de l'Arche

De l'autre côté du portail, les humains et les Élites découvrent une gigantesque structure artificielle appelée l'Arche, située bien au-delà des frontières de la Voie lactée.

Depuis cette installation, le Prophète de la Vérité peut activer à distance tous les anneaux Halo.

Le Flood arrive à son tour, transporté par Grande Bonté (High Charity), et commence à infester l'Arche.

Vérité capture Johnson, car il a besoin d'un humain pour utiliser la technologie des Forerunners.

Keyes tente de le secourir, mais elle est tuée au cours de l'opération.

Johnson est alors contraint d'activer les anneaux.

Face à cette menace, le Fossoyeur (Gravemind) conclut une trêve temporaire avec le Master Chief et l'Arbiter afin d'arrêter Vérité.

Ensemble, leurs forces submergent les gardes du Prophète, libèrent Johnson et interrompent l'activation des installations.

Après que l'Arbiter a tué Vérité, le Fossoyeur trahit immédiatement le Master Chief et l'Arbiter.

Le dernier anneau Halo

Le Master Chief, l'Arbiter et 343 Guilty Spark découvrent que l'Arche est en train de construire un nouvel anneau Halo, destiné à remplacer celui que le Master Chief avait précédemment détruit.

Le Master Chief décide de l'activer.

Cette opération permettrait d'éliminer l'infestation du Flood sur l'Arche, sans provoquer l'extermination des formes de vie dans le reste de la galaxie.

Pour activer l'anneau, il doit récupérer Cortana, qui détient l'Index d'activation du Halo détruit.

Le Master Chief se rend donc sur Grande Bonté, libère Cortana et détruit la cité.

Une fois sur le nouvel anneau, Cortana avertit que le Fossoyeur tente de reconstituer son corps à la surface de l'installation.

Le Master Chief, l'Arbiter et Johnson se dirigent vers le centre de contrôle pour procéder à l'activation.

Mais 343 Guilty Spark leur révèle que l'anneau est encore inachevé et qu'une activation prématurée provoquerait sa destruction ainsi que celle de l'Arche.

Lorsque Johnson refuse de renoncer, Guilty Spark le blesse mortellement afin de protéger ce qu'il considère comme son anneau.

Le Master Chief détruit alors Guilty Spark, active Halo et s'enfuit avec l'Arbiter à bord de la frégate de l'UNSC Forward Unto Dawn.

La séparation

L'activation de Halo entraîne sa propre destruction, mais la puissance de l'explosion provoque également l'effondrement du portail sous-spatial.

Seule la partie avant du Forward Unto Dawn, transportant l'Arbiter, parvient à rejoindre la Terre.

Une cérémonie commémorative est organisée pour rendre hommage aux héros tombés pendant la guerre entre l'humanité et les Covenants.

Au cours de cette cérémonie, l'Arbiter et Lord Hood échangent quelques mots au sujet du Master Chief, présumé mort.

Après les hommages, l'Arbiter et ses frères Élites quittent la Terre pour retourner sur leur planète natale, Sanghelios.

Pendant ce temps, la partie arrière du Forward Unto Dawn dérive dans une région inconnue de l'espace.

Cortana émet un signal de détresse, tout en reconnaissant que plusieurs années pourraient s'écouler avant l'arrivée de secours.

Le Master Chief entre alors en sommeil cryogénique et lui demande de le réveiller lorsqu'elle aura besoin de lui.

Scène supplémentaire en difficulté Légendaire

Si le jeu est terminé en difficulté Légendaire, une scène supplémentaire montre la partie arrière du Forward Unto Dawn dérivant vers une planète inconnue.

Cette planète sera révélée dans Halo 4 sous le nom de Requiem, principal théâtre de la campagne de cet épisode.

Résumé

Halo 3 est un jeu de tir principalement à la première personne, dans lequel les affrontements se déroulent essentiellement à pied, mais comprennent également de nombreuses séquences de combat motorisé.

Le système de combat repose sur le principe du « triangle d'or de Halo », constitué de trois éléments fondamentaux :

  • Les armes à feu.
  • Les grenades.
  • Les attaques au corps à corps.

Ces trois possibilités sont généralement accessibles au joueur pendant les affrontements.

Armes et équipement

L'équilibrage des armes et des objets a été ajusté afin de renforcer cette complémentarité.

Certaines armes peuvent être maniées simultanément, une dans chaque main.

Cette technique permet de combiner leur puissance de feu, mais empêche d'utiliser les grenades et les attaques au corps à corps tant que les deux armes sont équipées.

De nombreuses armes des épisodes précédents font leur retour, avec de légères modifications de leur apparence et de leur puissance.

Contrairement aux précédents jeux, l'arme secondaire du joueur est désormais visible sur son personnage, rangée dans son étui ou portée dans le dos.

Nouvelles armes de soutien

Halo 3 introduit les armes de soutien, de puissantes armes à deux mains.

Leur poids et leur encombrement ralentissent les déplacements du joueur, mais elles offrent en contrepartie une puissance de feu considérablement accrue.

Nouveaux équipements

Le jeu introduit également une nouvelle catégorie d'objets appelée équipements.

Ces dispositifs produisent différents effets tactiques, notamment :

  • La création d'écrans défensifs.
  • La régénération des boucliers.
  • L'utilisation de fusées éclairantes.

Le joueur ne peut transporter qu'un seul équipement à la fois.

Véhicules

Les affrontements motorisés ont également été enrichis avec l'arrivée de nouveaux véhicules pilotables, ainsi que de véhicules contrôlés exclusivement par l'intelligence artificielle.

Ces nouveautés diversifient les combats et renforcent les possibilités tactiques offertes par Halo 3.
Date de sortie :•Mise à jour le
Lien vers halo.wikia.com
Lien vers en.wikipedia.org
Lien vers facebook.com
Lien vers store.steampowered.com
Lien vers halowaypoint.com
Lien vers twitch.tv
Lien vers xbox.com
Lien vers youtube.com
Lien vers discord.gg

Critiques de Halo 3

Sois le premier à partager ton avis sur Halo 3.

Partage ton avis avec la communauté

Commentaires

Aucun commentaire pour « Halo 3 ». Sois le premier à réagir.

Lance ton propre fil de discussion ou réagis à un commentaire