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Grimdelve

Histoire

En 887, dans une Slovénie alternative, après la chute de l'Empire carolingien, les derniers survivants de l'humanité vivent dans deux colonies souterraines. La surface a disparu et les profondeurs sont rongées par une mystérieuse décomposition. Dans cet univers où les instincts de survie ont largement remplacé les principes moraux, chacun possède sa propre conception de ce qu'il faut faire pour continuer à vivre.

L'histoire suit deux personnages aux origines opposées : Jaro, un paysan slave désespéré, et Gisela, une princesse franque ayant grandi à l'abri des dangers. Tous deux doivent affronter la corruption qui menace leur environnement et les communautés humaines. Leurs rencontres, leurs décisions et les relations qu'ils nouent façonnent progressivement leur personnalité, tandis que les conflits entre survivants peuvent mener à des alliances, des rébellions ou des tragédies.

Résumé

Grimdelve est un RPG narratif en pixel art qui privilégie les choix, les interactions sociales et les conséquences durables. Le joueur dirige deux protagonistes dont le comportement évolue grâce à un système de huit traits de personnalité combinables. Ces caractéristiques influencent les dialogues, les actions disponibles et les solutions possibles : un obstacle peut être déplacé ou détruit, tandis qu'un ennemi peut être évité, affronté ou parfois convaincu de devenir un allié.

Les décisions prises peuvent avoir des répercussions inattendues sur les habitants des colonies. Aider un proche peut provoquer sa mort, tandis qu'une intervention risquée peut sauver une autre personne. Les personnages se souviennent de la manière dont ils ont été traités, et certaines activités secondaires ou mini-jeux peuvent modifier le destin d'une communauté.

La mort d'un protagoniste n'entraîne pas nécessairement la fin de la partie : l'aventure peut continuer avec le personnage survivant. Cette mécanique renforce l'importance des choix, dans un monde où chaque disparition compte et où les relations humaines occupent une place centrale.

Anecdotes et développement


Développé par Toasty, Grimdelve revendique notamment l'influence de Disco Elysium pour son approche des traits de personnalité et des dialogues à embranchements. Certaines combinaisons peuvent même produire des personnages contradictoires, incapables de reconnaître certaines vérités ou susceptibles de prendre des décisions particulièrement désastreuses.

Le projet a connu plusieurs évolutions au cours de son développement. Une démo a été publiée en 2025, puis enrichie de nouvelles mécaniques d'infiltration, de scènes consacrées à Gisela et d'améliorations audiovisuelles. Le développeur a annoncé le passage de l'alpha à la bêta le 9 avril 2026, avant de participer au Steam Next Fest de juin.
Date de sortie :•Mise à jour le
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