Histoire
L'univers de Fallout se déroule dans une réalité alternative où l'évolution technologique, politique et culturelle a suivi une trajectoire différente de la nôtre après la Seconde Guerre mondiale.
Au XXIe siècle, l'épuisement des ressources naturelles provoque une succession de conflits internationaux, connus sous le nom de Guerres des Ressources. Le pétrole et l'uranium deviennent des enjeux stratégiques majeurs.
En 2066, la Chine envahit l'Alaska, entraînant une guerre contre les États-Unis. Ces derniers mobilisent les ressources canadiennes pour soutenir leur effort militaire, avant d'annexer le Canada en 2076.
Le 23 octobre 2077, une guerre nucléaire mondiale éclate. En quelques heures, la plupart des grandes villes sont détruites.
La civilisation s'effondre. Les survivants tentent de subsister dans des terres ravagées par les radiations, tandis qu'une partie de la population a trouvé refuge dans des installations souterraines appelées Abris.
En 2161, dans le sud de la Californie, l'Abri 13 connaît une grave défaillance : la puce électronique qui contrôle son système de recyclage et de distribution d'eau cesse de fonctionner.
Sans cette pièce essentielle, les habitants risquent de manquer d'eau potable.
Le Superviseur vous charge alors de quitter l'Abri pour trouver une puce de remplacement.
Équipé d'un Pip-Boy 2000, de quelques provisions et d'une petite somme de capsules servant de monnaie, vous partez découvrir un monde extérieur que vous ne connaissez pas.
Résumé
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game est un jeu de rôle postapocalyptique développé et édité par Interplay Productions.
L'aventure se déroule dans une Californie dévastée par la guerre nucléaire, présentée à travers des environnements en vue isométrique.
Vous créez votre personnage à l'aide du système S.P.E.C.I.A.L., fondé sur sept caractéristiques : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance.
Ces attributs, associés aux compétences, influencent les combats, les dialogues et les possibilités de résolution des quêtes.
Les affrontements se déroulent au tour par tour, avec un système de points d'action permettant de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser des objets.
Au cours de votre recherche, vous rencontrez différentes communautés humaines, des goules, des mutants et plusieurs organisations poursuivant leurs propres objectifs.
Les dialogues proposent différentes réponses selon les caractéristiques de votre personnage et les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur le destin des communautés rencontrées.
Anecdote de production
Le développement de Fallout débute sous la direction de Tim Cain, qui travaille initialement sur le projet au sein d'Interplay.
Le jeu s'inspire notamment de Wasteland (1988), un précédent jeu de rôle postapocalyptique, mais développe son propre univers et ses propres systèmes.
Son esthétique rétrofuturiste, inspirée de l'Amérique des années 1950, devient l'une des principales caractéristiques de la franchise.
Fallout introduit également plusieurs éléments qui resteront emblématiques de la série, notamment les Abris, le Pip-Boy, le système S.P.E.C.I.A.L. et l'utilisation des capsules comme monnaie.