Classification PEGI pour le jeu vidéo Chronoscript: The Endless End
Image de couverture Chronoscript: The Endless End

Chronoscript: The Endless End

Histoire

En 2026, Frederick G. Muller, un éditeur expérimenté, reçoit une proposition aussi mystérieuse qu'inattendue. Après avoir achevé une longue série d'ouvrages, il est invité à rejoindre un manoir isolé dans les montagnes pour travailler sur un manuscrit particulièrement ancien.

À son arrivée, un incident étrange bouleverse son existence : piqué par un moustique, Frederick perd connaissance. Lorsqu'il reprend ses esprits, il découvre qu'il n'est plus dans le monde réel, mais prisonnier des pages d'une histoire qui semble ne jamais devoir s'achever.

Le manuscrit appartient à Viola S. Chambers, un vampire immortel qui écrit depuis près de mille ans un récit intitulé *Il était une fin…*. Après avoir traversé les siècles et accumulé d'innombrables expériences, l'écrivain s'est perdu dans sa propre création, incapable de lui donner une conclusion.

Pour retrouver sa liberté, Frederick doit explorer cet univers d'encre et de papier, affronter les créatures qui le hantent et reconstituer les événements qui ont conduit Viola à poursuivre son œuvre pendant si longtemps. Son voyage l'amènera à découvrir les souvenirs, les regrets et la solitude de l'auteur, ainsi que le lien qui les unit.

Résumé

Chronoscript: The Endless End est un jeu d'action-aventure et d'exploration développé par le studio japonais DeskWorks Inc. Son originalité repose sur l'alternance entre un manoir représenté en trois dimensions et un vaste monde en deux dimensions, entièrement dessiné à l'encre, qui prend vie à l'intérieur d'un manuscrit.

Le joueur incarne Frederick, un éditeur chargé de mettre un terme à une histoire vieille de mille ans. Pour y parvenir, il doit parcourir les pages de l'ouvrage, surmonter des obstacles et affronter les ennemis qui peuplent cet univers.

Deux mondes étroitement liés


L'exploration se déroule dans deux environnements complémentaires. Le premier est un manoir en 3D, rempli de manuscrits et de mystères. Le second prend la forme d'un monde en 2D constitué de milliers de pages, chacune participant à la construction d'un univers imaginaire.

Les différents lieux reflètent les voyages et les expériences du vampire au cours des siècles. En progressant dans les manuscrits, Frederick découvre ainsi des fragments d'histoires issues de différentes époques, qui permettent de mieux comprendre leur auteur.

Des combats et des déplacements dynamiques


Le jeu s'appuie sur des mécaniques de plateforme en 2D associées à des affrontements exigeants. Frederick peut utiliser des capacités particulières pour se déplacer à travers les environnements dessinés à l'encre, atteindre de nouvelles zones et combattre les créatures qui lui barrent la route.

Les ennemis sont liés à des événements anciens et à des malédictions qui persistent au sein du manuscrit. Certains affrontements prennent la forme de combats contre des boss, dont l'histoire se dévoile au fil de la progression.

L'exploration et les combats permettent également de renforcer les capacités du protagoniste, ouvrant progressivement l'accès à de nouveaux passages.

Un univers entièrement dessiné à la main


Chronoscript se distingue par sa direction artistique inspirée des illustrations réalisées au stylo à encre. Les personnages, les ennemis et les décors sont dessinés à la main, tandis que leurs mouvements reposent sur une animation image par image.

Cette esthétique donne l'impression de parcourir un livre illustré dont les pages auraient pris vie. Elle contribue également à créer une atmosphère mélancolique, à la frontière du conte fantastique et du récit gothique.

Anecdotes et développement


Un projet du studio DeskWorks


Chronoscript: The Endless End est développé par DeskWorks Inc., une petite équipe japonaise qui privilégie les univers visuels singuliers et les expériences de jeu originales. Le studio a choisi de combiner son approche artistique avec des mécaniques d'action-aventure et d'exploration.

Des créateurs reconnus participent au projet


Le jeu bénéficie de la collaboration de Mari Shimazaki, connue notamment pour son travail sur la conception des personnages de *Bayonetta* et *Ōkami*.

La musique est confiée à Yasunori Mitsuda, compositeur ayant notamment travaillé sur *Chrono Trigger*, *Chrono Cross* et *Xenogears*. Ces collaborations réunissent des artistes associés à plusieurs œuvres marquantes du jeu vidéo japonais.

Une histoire qui interroge la création artistique


Le récit repose sur une idée particulière : un écrivain immortel qui, après mille ans d'écriture, ne parvient plus à terminer son œuvre. Le rôle du protagoniste, un éditeur chargé de donner une conclusion à cette histoire, permet d'aborder les thèmes de la création, du souvenir et de l'attachement au passé.

Une démo et un calendrier révisé


Une version de démonstration a été mise à disposition sur Steam pendant le développement. Le 20 octobre 2026, une mise à jour de cette démo a notamment été annoncée.

Le calendrier du projet a également fait l'objet d'une communication le 9 septembre 2026. En octobre de la même année, la page Steam indiquait une sortie prévue en 2027, sans date précise.
339
Jours
11
Heures
17
Secondes
Date de sortie :•Mise à jour le
Lien vers store.playstation.com
Lien vers store.steampowered.com
Lien vers twitch.tv
Lien vers youtube.com
Lien vers xbox.com

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