Classification PEGI pour le jeu vidéo Braid
Image de couverture Braid

Braid

Histoire

Tim est un homme à la recherche d'une princesse qui aurait été « enlevée par un monstre horrible et maléfique ».

La nature exacte de sa relation avec cette princesse demeure cependant mystérieuse.

Une seule chose semble certaine : Tim a commis une erreur, qu'il espère réparer ou, si cela lui est possible, effacer complètement.

Au fil des six mondes de Braid, des textes narratifs présentés au début de chaque monde révèlent progressivement de nouveaux éléments sur sa quête. Ils évoquent également les mécanismes temporels qui caractérisent les différents niveaux.

L'histoire explore notamment les thèmes du pardon, du désir et de la frustration.

Dans le dernier niveau, tout ce qui entoure Tim se déplace à rebours dans le temps, tandis que lui-même continue d'avancer normalement.

On y découvre une princesse qui semble fuir un chevalier. Tim et elle coopèrent pour franchir différents obstacles et tenter de se retrouver dans la maison de la jeune femme.

Mais lorsque Tim se retrouve soudainement enfermé à l'extérieur, le temps reprend son cours normal et révèle une tout autre version des événements.

La princesse ne cherchait pas à rejoindre Tim : elle tentait de lui échapper.

Elle plaçait des pièges sur son chemin pour ralentir sa poursuite, jusqu'à ce qu'un chevalier vienne finalement la secourir.

Cette révélation bouleverse le sens de l'aventure : le monstre que fuyait la princesse était en réalité Tim lui-même.

Une fois le jeu terminé, des textes supplémentaires permettent d'approfondir l'histoire.

Toutefois, la conclusion de Braid reste volontairement ambiguë et a donné lieu à de nombreuses interprétations.

Selon l'une de ces théories, la princesse représenterait la bombe atomique, tandis que Tim incarnerait un scientifique ayant participé à sa création.

Cette lecture s'appuie notamment sur un événement caché et sur la célèbre déclaration de Kenneth Bainbridge après l'explosion de la première bombe atomique : « Maintenant, nous sommes tous des salauds. »

Le titre Braid, qui signifie notamment « tresse », pourrait ainsi faire référence aussi bien aux cheveux de la princesse qu'à l'entrelacement du temps représenté par les différentes mécaniques du jeu.

Certains journalistes ont également souligné la manière dont l'histoire et les mécanismes de jeu sont intimement liés, à l'image d'œuvres comme le roman Le Dictionnaire khazar, ou les films Memento et Eternal Sunshine of the Spotless Mind.

Dans cette perspective, le jeu pourrait exprimer une idée simple : il faut parfois regarder en arrière pour pouvoir avancer, comme l'a suggéré Dan Whitehead, d'Eurogamer.

D'autres ont comparé Braid au punk rock, en raison de sa volonté de remettre en question les conventions de l'industrie vidéoludique.

Son créateur, Jonathan Blow, a notamment cherché à déconstruire des mécanismes classiques, comme sauter sur les ennemis ou sauver une princesse enfermée dans un château, popularisés par Super Mario Bros., afin d'amener les joueurs à repenser les règles habituelles du jeu vidéo.

Jonathan Blow a expliqué que l'histoire pouvait recevoir plusieurs interprétations et qu'il lui serait impossible d'en exprimer toute la signification uniquement avec des mots.

Selon lui, son idée centrale est quelque chose de vaste et subtil, qui résiste à toute tentative de l'observer directement.

Il considère avant tout Braid comme une œuvre consacrée au voyage plutôt qu'à la destination.

C'est pourquoi il a volontairement conçu une intrigue dont tous les éléments ne peuvent être découverts qu'en terminant le jeu, afin de proposer au joueur un défi qui se prolonge au-delà des énigmes elles-mêmes.

Résumé

Braid est un jeu de plateformes et de réflexion à l'esthétique picturale, dans lequel vous pouvez manipuler le cours du temps de façons aussi étranges qu'inattendues.

Depuis une maison située en ville, partez explorer une succession de mondes et résolvez des énigmes pour tenter de secourir une princesse enlevée.

Chaque monde vous confère un pouvoir différent permettant de modifier le comportement du temps.

C'est précisément cette étrange relation avec le temps qui constitue le cœur des énigmes.

Parmi les mécanismes proposés, vous découvrirez notamment :

  • La possibilité de remonter le temps.
  • Des objets insensibles au retour en arrière.
  • Un écoulement du temps lié à vos déplacements dans l'espace.
  • Des réalités parallèles.
  • La dilatation du temps.
  • Et peut-être d'autres phénomènes encore…

Braid accorde une grande importance à votre temps et à votre attention.

Le jeu ne contient aucun élément de remplissage : chaque énigme a été conçue pour vous faire découvrir quelque chose de nouveau et d'intéressant sur son univers.
Date de sortie :•Mise à jour le
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