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Aeromachina

Histoire

En l'an 2X2X, la Terre n'est plus qu'un monde en ruine. L'humanité a mystérieusement disparu, laissant derrière elle les vestiges de sa civilisation et d'innombrables machines abandonnées. De ces débris est née une nouvelle forme de vie mécanique, dont fait partie Bogey, un androïde issu des restes d'anciens aéronefs.

Amnésique, Bogey se réveille dans un environnement hostile, sans aucun souvenir de son passé. Une seule aspiration le pousse à avancer : prendre son envol. Accompagné de nouveaux alliés, il explore les ruines du monde humain, affronte d'autres machines et tente de comprendre les circonstances de sa propre création. Son voyage doit également lui permettre de découvrir ce qui est arrivé à l'humanité et de retrouver la liberté dans les cieux.

Résumé

Aeromachina est un Metroidvania de plateforme en 3D inspiré des jeux de l'époque PlayStation. Le joueur incarne Bogey, un androïde capable de combattre et de voler, dans un monde labyrinthique composé de zones interconnectées. L'exploration est non linéaire : de nouvelles capacités ouvrent des passages auparavant inaccessibles, même si les joueurs les plus expérimentés peuvent découvrir des itinéraires alternatifs sans nécessairement disposer de tous les pouvoirs prévus.

Les déplacements occupent une place essentielle. Au fil de l'aventure, Bogey obtient de nouveaux équipements, notamment des ailes à réaction et des moteurs, qui enrichissent ses possibilités de mouvement et lui permettent d'atteindre des zones toujours plus élevées. Le système de plateforme évolue ainsi progressivement avec les capacités du personnage.

Les combats empruntent aux beat ’em up, avec des affrontements rapides et un arsenal améliorable. Bogey utilise notamment une lame d'hélice pour découper ses adversaires, mais peut également découvrir d'autres armes afin d'exploiter leurs faiblesses. L'exploration est ponctuée de rencontres avec des alliés, des rivaux et des ennemis aux personnalités excentriques.

Le jeu prévoit également plusieurs options de rejouabilité, dont un New Game Plus, un mode speedrun et un randomiseur intégré, permettant de renouveler les parcours après une première aventure.

Anecdotes et développement


Un hommage à l'ère PlayStation. Aeromachina adopte une direction artistique low-poly directement inspirée des jeux 3D de la première PlayStation. Cette esthétique rétro est revisitée avec une présentation plus moderne, tout en conservant les formes anguleuses caractéristiques de l'époque.

Un héros né des avions abandonnés. Bogey n'est pas un androïde ordinaire : son existence est liée aux vestiges de l'aviation humaine. Cette origine explique la place centrale du vol, des moteurs et des hélices dans son identité comme dans ses capacités.

Une exploration qui récompense l'inventivité. Bien que les nouvelles compétences servent à débloquer des passages, le jeu laisse aussi la possibilité de contourner certaines limitations grâce à une maîtrise avancée des déplacements.

Une mission gratuite indépendante. Les développeurs ont proposé AEROMACHINA: Test-Flight, une mission autonome gratuite servant de démonstration. Elle permettait de découvrir les principales sensations de déplacement et de combat avant la sortie du jeu complet.
Date de sortie :Non communiquée•Mise à jour le
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