Lancée en Amérique du Nord le 19 novembre 2006, puis au Japon le 2 décembre et en Europe le 8 décembre, la Nintendo Wii succède à la GameCube en prenant une direction radicalement différente de ses concurrentes. Face à la Xbox 360 et à la PlayStation 3, Nintendo renonce à la course à la haute définition pour privilégier l'accessibilité et les commandes par mouvements. Sa télécommande Wii, équipée de capteurs de mouvement, d'un pointeur infrarouge et d'un haut-parleur, transforme les gestes du joueur en actions à l'écran. Associée au Nunchuk, elle propose une nouvelle façon de contrôler les personnages, tandis que des accessoires comme le Wii Zapper ou le Wii Wheel adaptent sa prise en main aux jeux de tir et de course. La Wii Balance Board, lancée avec Wii Fit en 2007 au Japon, va plus loin en mesurant les déplacements du poids du corps. En 2009, le Wii MotionPlus améliore la précision des mouvements pour les jeux compatibles, avant son intégration à la télécommande Wii Plus. Cette approche originale permet à Nintendo de séduire des familles et des personnes qui ne se considéraient pas nécessairement comme des joueurs.
Wii Sports devient le symbole de cette révolution, avec ses parties de tennis, de bowling ou de boxe qui transforment les salons en espaces de jeu collectifs. Le catalogue accueille également Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Mario Kart Wii, New Super Mario Bros. Wii, Metroid Prime 3: Corruption, Xenoblade Chronicles ou encore Wii Sports Resort. La chaîne boutique Wii et la Console virtuelle permettent par ailleurs de télécharger des jeux et de redécouvrir des classiques des anciennes consoles Nintendo et d'autres constructeurs, avant la fermeture de la boutique en 2019. Les premiers modèles assurent une rétrocompatibilité avec les disques et manettes GameCube, abandonnée sur certaines révisions ultérieures, notamment la Wii Family Edition et la Wii Mini. Avec plus de 101 millions d'exemplaires vendus dans le monde, la Wii dépasse commercialement ses deux grandes rivales de génération. Son succès démontre qu'une innovation dans la manière de jouer peut compter davantage que la puissance technique, et prépare les expérimentations de Nintendo autour du second écran avec la Wii U en 2012.
Cette page propose une sélection de jeux disponibles sur Wii.
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