Développé par Apple et lancé le 2 février 2024 aux États-Unis avec le casque Apple Vision Pro, visionOS est un système d'exploitation consacré à l'informatique spatiale, qui associe réalité augmentée et réalité virtuelle. Présenté en juin 2023 lors de la conférence WWDC, il repose sur les technologies des autres systèmes Apple tout en proposant une interface tridimensionnelle dans laquelle les applications prennent place au sein de l'environnement de l'utilisateur. Grâce aux nombreuses caméras et aux capteurs du Vision Pro, le système permet de voir son environnement réel à travers des images retransmises sur les écrans du casque, puis d'y superposer des fenêtres, des objets virtuels ou des expériences entièrement immersives. Son interface se contrôle principalement par le regard, les gestes des mains et la voix, sans nécessiter de manettes traditionnelles pour la navigation. visionOS prend également en charge le suivi des mouvements, l'audio spatial et les environnements virtuels qui peuvent remplacer progressivement la vue du monde extérieur. Contrairement aux plateformes de réalité virtuelle principalement orientées vers le jeu vidéo, Apple conçoit visionOS comme un environnement informatique polyvalent, destiné aussi bien au travail et à la communication qu'au divertissement et aux expériences interactives.
Le jeu vidéo constitue néanmoins une composante de l'écosystème visionOS, avec des expériences conçues spécialement pour l'informatique spatiale et des titres adaptés provenant de l'univers Apple. Parmi les premières productions figurent Game Room, qui permet de pratiquer des jeux de société dans un espace virtuel, What the Golf?, adapté avec des interactions tridimensionnelles, et Super Fruit Ninja, qui transpose le célèbre jeu d'adresse dans l'environnement du joueur. Synth Riders propose quant à lui une expérience musicale immersive, tandis que des titres comme Demeo exploitent les possibilités de la réalité mixte pour donner vie à des plateaux de jeu virtuels. La plateforme accueille également des jeux compatibles issus de l'iPad, utilisables sur de grands écrans virtuels, ainsi que des expériences proposées dans le cadre d'Apple Arcade. Les développeurs disposent d'outils comme RealityKit, ARKit et Unity pour créer des univers interactifs et exploiter les capacités de suivi du casque. Malgré ces possibilités, le positionnement haut de gamme du Vision Pro et l'absence initiale de contrôleurs VR dédiés limitent son adoption comme plateforme de jeu face aux casques Meta Quest ou aux systèmes de réalité virtuelle sur PC. Annoncé en juin 2025, visionOS 26 introduit toutefois la compatibilité avec les contrôleurs PlayStation VR2 Sense, ouvrant de nouvelles possibilités pour les expériences immersives nécessitant des commandes physiques. visionOS représente ainsi une étape importante dans l'évolution des interfaces spatiales et dans la recherche de nouvelles formes de jeux mêlant objets numériques et environnement réel.
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