Jeux TRS-80 Color Computer

Commercialisé aux États-Unis en 1980 par Tandy Corporation dans les magasins Radio Shack, le TRS-80 Color Computer, surnommé « CoCo », est un micro-ordinateur familial développé à partir d'une collaboration avec Motorola. Malgré son nom, il possède une architecture très différente de celle des TRS-80 Model I, III et 4 : il abandonne le processeur Zilog Z80 au profit du Motorola 6809E, cadencé à environ 0,89 MHz sur les premiers modèles. Initialement proposé avec 4 ou 16 Ko de mémoire vive, il se connecte à un téléviseur et intègre le langage Color BASIC de Microsoft, complété sur certaines configurations par Extended Color BASIC. Son circuit vidéo Motorola MC6847 permet notamment d'afficher des graphismes en couleurs, avec une résolution pouvant atteindre 256 × 192 pixels en monochrome. Le stockage repose sur des cassettes, des cartouches ROM et, avec une extension, des disquettes. Conçu pour être accessible aux familles, le CoCo dispose également de ports pour manettes et encourage l'apprentissage de la programmation. Le Color Computer 2, lancé en 1983, reprend cette architecture dans un boîtier plus compact et bénéficie d'un clavier amélioré. En 1986, le Color Computer 3 apporte une évolution majeure avec 128 Ko de mémoire vive, extensibles à 512 Ko, et un nouveau circuit graphique GIME offrant une palette de 64 couleurs, des résolutions supérieures et des modes texte plus élaborés. La machine peut également utiliser OS-9, un système d'exploitation multitâche particulièrement avancé pour un ordinateur familial de cette époque. Principalement diffusée en Amérique du Nord, la gamme entretient des liens techniques avec les ordinateurs Dragon 32 et Dragon 64 commercialisés au Royaume-Uni, sans que leurs logiciels soient systématiquement interchangeables. Elle conserve une communauté fidèle bien après la fin de sa commercialisation au début des années 1990.

La ludothèque du TRS-80 Color Computer comprend des jeux d'action, des aventures, des simulations et plusieurs créations originales devenues emblématiques de la plateforme. Parmi les plus remarquables figure Dungeons of Daggorath, publié en 1983 par Tandy et développé chez DynaMicro, notamment par Douglas J. Morgan et Keith S. Kiyohara. Ce jeu de rôle propose l'exploration de donjons en vue subjective et en temps réel, avec des graphismes filaires et un système de battements de cœur qui traduit l'état physique du personnage. Son approche ambitieuse pour une cartouche de seulement 8 Ko en fait une œuvre marquante des débuts du jeu de rôle sur ordinateur. Le CoCo accueille également Downland, jeu de plateformes créé par Michael Aichlmayr, et Mega-Bug, développé par Steve Bjork, qui témoignent des possibilités d'animation de la machine. Des titres comme Thexder, King's Quest III et Leisure Suit Larry illustrent ensuite l'arrivée de productions plus complexes, notamment sur Color Computer 3, tandis que Rescue on Fractalus! de Lucasfilm Games exploite les capacités de cette génération pour proposer des missions de sauvetage sur une planète extraterrestre. Les jeux d'aventure textuels, les adaptations de succès d'arcade et les logiciels éducatifs complètent le catalogue. Des éditeurs comme Tandy, Computerware, Spectral Associates et Microdeal participent à son développement, aux côtés de nombreux programmeurs indépendants. Les magazines spécialisés, particulièrement The Rainbow, jouent un rôle essentiel en publiant des programmes, des conseils techniques et des jeux à saisir soi-même. Grâce à son architecture originale, à ses créations comme Dungeons of Daggorath et à une scène amateur durable, le Color Computer occupe une place singulière dans l'histoire du jeu vidéo nord-américain des années 1980.

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