Jeux Terebikko / See 'n Say Video Phone

Commercialisé au Japon en 1988 par Bandai, le Terebikko est un système de divertissement audiovisuel interactif destiné principalement aux jeunes enfants. Son nom japonais, écrit てれびっこ, évoque l'univers de la télévision et de l'enfance. Contrairement aux consoles traditionnelles de la même époque, telles que la Famicom ou la Sega Master System, le Terebikko ne possède ni lecteur de cartouches, ni processeur graphique chargé de produire des images de jeu en temps réel. Il utilise des cassettes VHS spécialement préparées, lues par un magnétoscope ordinaire, et un accessoire électronique prenant la forme d'un téléphone de jouet. Ce téléphone comprend un combiné, un haut-parleur et quatre grands boutons numérotés, associés à des couleurs différentes, permettant au spectateur de répondre aux questions posées par les personnages apparaissant à l'écran. L'appareil se raccorde à la sortie audio du magnétoscope ou du téléviseur afin de recevoir des signaux de commande dissimulés dans la bande sonore des cassettes. Un circuit électronique analyse ces signaux pour déterminer à quel moment le téléphone doit sonner, quand une réponse est attendue et quelle touche correspond à la bonne réponse. Le déroulement repose sur une mise en scène simple mais ingénieuse : un personnage animé semble téléphoner directement à l'enfant, qui décroche le combiné, écoute sa question puis choisit une réponse en appuyant sur l'un des boutons. Le système peut alors signaler une réponse correcte ou incorrecte à l'aide de ses propres effets sonores. Cette technologie crée une impression de dialogue avec les personnages sans nécessiter de liaison informatique entre le magnétoscope et le dispositif de commande. Les images et les séquences animées restent entièrement préenregistrées sur la cassette ; les choix du joueur ne peuvent donc pas modifier librement le montage vidéo comme dans un jeu exécuté par ordinateur. L'interactivité provient essentiellement du téléphone, qui interprète les signaux audio et réagit aux actions de l'utilisateur. En 1989, Mattel adapte le concept au marché américain sous le nom See 'n Say Video Phone, en l'associant à sa célèbre gamme de jouets éducatifs See 'n Say. Une autre version japonaise, appelée Terebikko Cordless, adopte ultérieurement une présentation inspirée des téléphones sans fil. Le système reste commercialisé au Japon jusqu'au milieu des années 1990, dans un contexte où les fabricants de jouets explorent différentes possibilités pour associer télévision, vidéo domestique et apprentissage interactif.

Les productions destinées au Terebikko exploitent principalement les personnages populaires de l'animation japonaise, les histoires éducatives et les activités de reconnaissance, de mémoire ou de compréhension. L'un des titres les plus remarquables est Super Mario World: Mario to Yoshi no Bōken Land, une aventure animée mettant en scène Mario, Luigi, Yoshi et d'autres personnages de Nintendo. Contrairement au jeu Super Mario World sur Super Nintendo, il ne s'agit pas d'un jeu de plates-formes classique : les personnages invitent régulièrement le spectateur à participer à l'histoire en répondant à des questions au moyen du téléphone. Cette production constitue un exemple inhabituel de l'utilisation officielle de personnages Nintendo sur un dispositif commercialisé par un autre fabricant. Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū World, également connu sous le titre anglais Dragon Ball Z: Gather Together! Goku's World, entraîne pour sa part les spectateurs dans une aventure éducative aux côtés de Son Goku et de ses compagnons, avec des interactions intégrées à un récit animé. Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Kotaete Moon Call reprend le même principe en permettant aux enfants de communiquer symboliquement avec les héroïnes de Sailor Moon. La série Soreike! Anpanman est également représentée, notamment par Karada no Naka no Dai Bōken, qui aborde le fonctionnement du corps humain, et Yukai na Otanjōbi, consacré à une aventure festive autour d'un anniversaire. D'autres cassettes mettent en scène les Moomins, avec Mūmin no Sutekina Present, ou Hello Kitty dans Hello Kitty no Tanoshii Okaimono, qui utilise le thème des courses et des achats pour proposer des situations familières aux enfants. Plusieurs productions reposent davantage sur l'éveil et la découverte que sur la compétition, ce qui distingue nettement cette plateforme des consoles de salon contemporaines. Les questions sont généralement intégrées à des séquences narratives préétablies, avec un nombre limité de réponses possibles et des interventions sonores qui entretiennent l'illusion d'un échange personnalisé. La version américaine See 'n Say Video Phone privilégie elle aussi une approche éducative et familiale, mais son catalogue et son identité commerciale diffèrent de ceux du modèle japonais. Le Terebikko appartient ainsi à une catégorie particulière de systèmes interactifs sur vidéocassette, aux côtés de machines comme l'Action Max ou le View-Master Interactive Vision, tout en s'en distinguant par son interface téléphonique et son orientation vers les très jeunes enfants. Son intérêt historique repose moins sur la complexité de ses mécanismes que sur l'originalité de son interaction : transformer une émission animée enregistrée sur VHS en une conversation simulée avec le spectateur. Aujourd'hui, ses cassettes et accessoires constituent des objets de collection recherchés, notamment parce que certaines animations produites spécialement pour le système n'ont pas connu de réédition sur d'autres supports.

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Image de couverture Sailor Moon S: Kotaete Moon Call!
Terebikko / See 'n Say Video Phone
Aventure
Image de couverture Dragon Ball Z: Atsumare! Goku's World
Terebikko / See 'n Say Video Phone
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Image de couverture Super Mario World: Mario to Yoshi no Bouken Land
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Image de couverture Moomin no Suteki na Present
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Image de couverture A Sing-Along Surprise Party
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Image de couverture Treasure Hunt
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Image de couverture The World of Animals
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Image de couverture Soreike! Anpanman: Yukai nao Tanjoue
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Image de couverture Soreike! Anpanman: Karada no Naka no Daibouken
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Image de couverture Hello Kitty no Tanoshii Okaimono
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