Commercialisé au Japon en 1983, le Sharp MZ-2200 est un micro-ordinateur 8 bits appartenant à la famille MZ-80B et directement dérivé du MZ-2000 lancé l'année précédente. Alors que ce dernier reprend la conception tout-en-un caractéristique de plusieurs ordinateurs Sharp, avec un moniteur et un magnétophone intégrés, le MZ-2200 adopte un boîtier indépendant doté d'un clavier complet, destiné à être raccordé à un écran et à un dispositif de stockage externes. Cette évolution permet de réduire le prix de l'ensemble et de laisser davantage de liberté dans le choix des périphériques. La machine utilise un processeur Sharp LH0080A, compatible Zilog Z80A, cadencé à 4 MHz, accompagné de 64 Ko de mémoire vive et d'une mémoire vidéo pouvant atteindre 48 Ko selon l'équipement. Elle propose des affichages textuels de 40 ou 80 colonnes sur 25 lignes, ainsi que des modes graphiques de 320 × 200 pixels en couleur et de 640 × 200 pixels en monochrome. Ses capacités sonores restent modestes, reposant essentiellement sur un générateur de tonalités simple. Le MZ-2200 dispose d'interfaces pour magnétophone, de connecteurs de manettes et de plusieurs emplacements d'extension permettant notamment d'utiliser des lecteurs de disquettes. Comme les autres ordinateurs de cette famille, il suit la philosophie des machines dites clean computers de Sharp : son langage BASIC n'est pas installé de manière permanente en ROM, mais chargé depuis un support externe, ce qui permet d'employer différents environnements logiciels. L'utilisateur peut ainsi choisir entre plusieurs variantes de BASIC, des outils de développement et, avec l'équipement adapté, des environnements compatibles CP/M. Essentiellement distribué sur le marché japonais, le MZ-2200 conserve une large proximité matérielle et logicielle avec le MZ-2000, avant l'arrivée de la génération MZ-2500 en 1985.
La ludothèque du Sharp MZ-2200 repose principalement sur les logiciels développés pour le MZ-2000, avec lequel il partage une architecture suffisamment proche pour permettre l'utilisation de nombreux programmes communs. Les jeux sont diffusés sur cassettes et disquettes, dans un contexte où le marché japonais des micro-ordinateurs connaît une forte expansion et voit apparaître de nombreux éditeurs spécialisés. Parmi les titres représentatifs figurent Chack'n Pop, adaptation du jeu d'arcade de Taito mêlant plateformes et action, Bomber Man, l'une des premières incarnations du célèbre personnage de Hudson Soft, et Help!, autre production de l'éditeur proposant des défis d'adresse. Hiyoko Fighter et Justice Knight illustrent également la diversité des jeux d'action disponibles, tandis que Polar Star 2, Snow Field et Falcon Adventure témoignent de l'activité de petits studios et développeurs japonais. Le catalogue comprend aussi des jeux de course comme F2 Grand Prix, des affrontements spatiaux avec Dimensional Wars, des jeux de réflexion tels que Ice Block et des adaptations de succès d'arcade comme Flicky ou Mario Bros. Special. Les contraintes de la machine, notamment ses possibilités sonores limitées et la nécessité de gérer soigneusement la mémoire graphique, encouragent les programmeurs à privilégier des réalisations efficaces et inventives. Au-delà du divertissement, le MZ-2200 permet de découvrir la programmation en BASIC et en langage machine, de réaliser des applications personnelles et d'utiliser des logiciels professionnels grâce à ses possibilités d'extension. Son absence de moniteur intégré le distingue visuellement des modèles précédents, mais il reste étroitement associé à leur patrimoine logiciel. Moins connu à l'international que les ordinateurs Sharp X1 et X68000, le MZ-2200 représente néanmoins une étape intéressante dans l'évolution de la micro-informatique japonaise, à une époque où chaque constructeur expérimentait différentes solutions pour concilier bureautique, apprentissage de la programmation et jeux vidéo.
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