Jeux Philips CD-i

Commercialisé à partir de 1991 en Amérique du Nord, puis en Europe en 1992, le Philips CD-i, pour Compact Disc Interactive, est une plateforme multimédia destinée à rendre les contenus interactifs accessibles sur un téléviseur. Le projet repose sur un standard de disque optique développé par Philips et Sony, dont les spécifications sont réunies dans le Green Book. Contrairement aux consoles conçues principalement pour le jeu vidéo, les lecteurs CD-i sont pensés pour accueillir des encyclopédies, des logiciels éducatifs, des programmes culturels, des applications musicales et des jeux. Philips commercialise plusieurs modèles, notamment les CDI 205, 220 et 450, reposant sur une architecture équipée d'un processeur dérivé du Motorola 68000 et d'un système d'exploitation appelé CD-RTOS. Les appareils lisent également les CD audio, tandis qu'une extension matérielle, la Digital Video Cartridge, permet sur les modèles compatibles de décoder les vidéos MPEG-1 et de lire les Video CD. Les commandes varient selon les appareils et les accessoires, allant de télécommandes à des manettes plus adaptées aux jeux. Malgré ses ambitions multimédias, le CD-i doit faire face à l'évolution rapide des ordinateurs familiaux et des consoles de jeux, tandis que son prix et les particularités de son matériel limitent son adoption. Philips abandonne progressivement la plateforme dans la seconde moitié des années 1990, et la production des lecteurs prend fin vers 1998.

La ludothèque du Philips CD-i reflète son origine multimédia, avec des jeux de réflexion, des aventures interactives, des titres éducatifs et de nombreuses productions utilisant des séquences vidéo enregistrées. Des adaptations de Dragon's Lair, Space Ace, Mad Dog McCree ou The 7th Guest illustrent l'importance accordée au CD-ROM et à ses capacités de stockage. La plateforme accueille également des jeux originaux comme Burn:Cycle, aventure de science-fiction mêlant exploration et séquences filmées, ainsi que The Apprentice, jeu de plateformes développé par le studio néerlandais Vision Factory. Le CD-i est particulièrement connu pour quatre jeux utilisant des personnages de Nintendo : Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Ces productions résultent d'accords de licence avec Philips, mais ne sont pas développées par Nintendo et restent distinctes des séries principales. Les différences de commandes, les capacités graphiques et la présence éventuelle d'une extension vidéo influencent fortement la conception des jeux, dont certains privilégient les images numérisées et les scènes filmées plutôt que l'animation traditionnelle. Au-delà de son catalogue vidéoludique, le CD-i témoigne d'une période où l'industrie électronique explore de nouvelles formes de divertissement interactif, avant que les ordinateurs équipés de lecteurs CD-ROM et les consoles spécialisées ne deviennent les principaux supports de ces expériences.

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