Jeux Nintendo 64

Lancée au Japon le 23 juin 1996, puis en Amérique du Nord en septembre et en Europe en mars 1997, la Nintendo 64 marque l'entrée de Nintendo dans l'ère des consoles de salon entièrement tournées vers la 3D. Succédant à la Super Nintendo, elle conserve les cartouches alors que la PlayStation de Sony et la Saturn de Sega ont adopté le CD-ROM. Ce choix réduit les temps de chargement et limite le piratage, mais impose une capacité de stockage plus faible et des coûts de fabrication plus élevés, poussant certains éditeurs, notamment Square avec Final Fantasy VII, à privilégier la concurrence. Nintendo mise en revanche sur une manette originale à trois branches, équipée d'un stick analogique et d'un port d'extension accueillant notamment le Rumble Pak, qui popularise les vibrations dans les jeux sur console. Ses quatre ports manette intégrés favorisent également les parties à plusieurs, sans accessoire supplémentaire.

Son catalogue, moins fourni que celui de la PlayStation, rassemble pourtant des titres qui redéfinissent durablement plusieurs genres. Super Mario 64 révolutionne les déplacements et la caméra dans les jeux de plateforme en trois dimensions, tandis que The Legend of Zelda: Ocarina of Time impose de nouvelles références pour l'aventure avec son système de ciblage Z. GoldenEye 007 démontre le potentiel du jeu de tir à la première personne sur console, particulièrement en multijoueur local, et Mario Kart 64, Super Smash Bros. ou Mario Party font de la machine une référence des soirées entre amis. Au Japon, Nintendo tente également l'expérience du 64DD, un lecteur de disques magnétiques lancé tardivement en 1999 et resté confidentiel. Avec près de 33 millions d'exemplaires vendus dans le monde, la Nintendo 64 ne retrouve pas la domination commerciale de ses aînées, mais laisse un héritage majeur dans la conception des jeux 3D, avant l'arrivée de la GameCube en 2001.

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