Lancée au Japon le 15 juillet 1983 sous le nom de Family Computer, ou Famicom, la première grande console de salon à cartouches de Nintendo arrive aux États-Unis en 1985 sous une apparence entièrement repensée et un nouveau nom : Nintendo Entertainment System (NES). Son déploiement européen débute en 1986, avant son arrivée en France en 1987. Alors que le marché américain du jeu vidéo a été profondément ébranlé par le krach de 1983, Nintendo contribue à lui redonner confiance grâce à une console accessible, un catalogue soigneusement encadré et un système de licences destiné à contrôler les jeux commercialisés. Avec son boîtier gris inspiré de l'électronique domestique, la NES se distingue de la Famicom japonaise, rouge et blanche, mais conserve l'essentiel de son architecture. Ses manettes reprennent la croix directionnelle popularisée par les Game & Watch, tandis que des accessoires comme le pistolet optique NES Zapper et le robot R.O.B. participent à son identité.
La NES devient surtout le berceau de licences qui marqueront durablement le jeu vidéo. Super Mario Bros. impose de nouvelles références au jeu de plateforme, The Legend of Zelda popularise l'exploration et l'aventure, tandis que Metroid, Kid Icarus, Mega Man, Castlevania ou Final Fantasy enrichissent un catalogue devenu légendaire. Au Japon, le Famicom Disk System, lancé en 1986, permet même d'utiliser des disquettes réinscriptibles et accompagne les débuts de plusieurs grandes séries, sans jamais être commercialisé officiellement en Occident. Derrière ce succès se dessine aussi un modèle économique parfois controversé, Nintendo imposant des conditions strictes aux éditeurs tiers. Avec près de 62 millions de consoles vendues dans le monde, la Famicom et la NES transforment Nintendo en acteur dominant du secteur et posent les fondations d'un héritage que la Super Nintendo prolongera dès 1990 au Japon.
Cette page propose une sélection de jeux disponibles sur Nintendo Entertainment System.
Ajoute un jeu à ta liste d'envie, note-le, commente-le ou partage ton expérience en rédigeant ta propre critique.