Lancée au Japon en mars 1999, puis en Amérique du Nord et en Europe au cours de la même année, la Neo Geo Pocket Color est la seconde console portable de SNK. Elle succède à la Neo Geo Pocket monochrome après seulement quelques mois de commercialisation, dans un contexte marqué par le succès de la Game Boy Color et l'arrivée de la WonderSwan de Bandai au Japon. SNK conserve les principales qualités de sa première machine, notamment son format compact, sa faible consommation et son joystick directionnel à microcontacts, particulièrement adapté aux jeux de combat. La nouveauté essentielle réside dans son écran couleur non rétroéclairé, capable d'afficher 146 couleurs simultanément parmi une palette de 4 096 teintes. Alimentée par deux piles AA, elle offre une autonomie appréciable et reste compatible avec les cartouches de la Neo Geo Pocket originale. Malgré ses qualités techniques, la console doit affronter une concurrence difficile : Nintendo bénéficie d'une avance considérable en matière de notoriété, de distribution et de catalogue, tandis que Bandai cherche à séduire le marché japonais avec une machine économique. SNK tente de se différencier en misant sur ses licences d'arcade et sur des partenariats avec d'autres éditeurs, mais sa présence commerciale demeure limitée face aux grands constructeurs. La situation se complique encore lorsque SNK est rachetée par Aruze en 2000, ce qui contribue à l'abandon progressif de ses activités sur le marché des consoles portables. La Neo Geo Pocket Color disparaît ainsi rapidement des circuits de distribution occidentaux, alors que sa carrière japonaise se poursuit encore quelque temps.
La Neo Geo Pocket Color se distingue surtout par une ludothèque originale, qui privilégie des adaptations spécialement conçues pour le jeu portable plutôt que de simples reproductions des titres d'arcade. SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium réunit les personnages des deux éditeurs dans un jeu de combat particulièrement riche, tandis que SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash transforme leurs univers en un jeu de cartes à collectionner. Cette collaboration entre deux grands rivaux de l'arcade constitue l'une des particularités les plus marquantes de la console. King of Fighters R-2, Fatal Fury: First Contact et Samurai Shodown! 2 prolongent la tradition des jeux de combat de SNK, avec des personnages miniaturisés et des commandes remarquablement précises grâce au joystick à microcontacts. La machine accueille également Metal Slug: 1st Mission et 2nd Mission, deux épisodes spécialement adaptés à son format, ainsi que Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, développé avec l'accord de Sega, qui témoigne de l'ouverture de son catalogue à d'autres éditeurs. Des titres comme Biomotor Unitron, un jeu de rôle mêlant exploration et combats de robots, ou Faselei!, un jeu de stratégie tactique, illustrent une diversité souvent méconnue. Malgré une carrière commerciale brève et des ventes modestes, la Neo Geo Pocket Color conserve une excellente réputation auprès des amateurs de consoles portables, notamment grâce à la qualité de ses jeux, à son autonomie et à ses commandes. Elle reste le dernier véritable système de jeu vidéo grand public commercialisé sous le nom de SNK avant la disparition de l'entreprise d'origine en 2001.
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