Jeux DOS

Apparu en 1981 avec les premiers ordinateurs IBM PC, MS-DOS, pour Microsoft Disk Operating System, devient progressivement l'un des principaux environnements du jeu vidéo sur ordinateur. Son histoire débute avec 86-DOS, un système développé par Tim Paterson chez Seattle Computer Products, dont Microsoft acquiert les droits avant de l'adapter et de le commercialiser sous son propre nom, tandis qu'IBM distribue sa version sous l'appellation PC DOS. Fonctionnant principalement à l'aide de commandes textuelles, MS-DOS ne dispose pas de l'interface graphique des systèmes modernes : les jeux sont généralement lancés depuis une disquette ou un disque dur en saisissant une commande, parfois après avoir configuré manuellement la mémoire ou les périphériques. Les premiers PC offrent des capacités graphiques et sonores modestes, mais l'arrivée des cartes EGA puis VGA, des processeurs 286, 386 et 486, ainsi que des cartes son AdLib et Sound Blaster transforme progressivement leurs possibilités. La compatibilité entre les nombreux ordinateurs dérivés de l'IBM PC favorise également la constitution d'un vaste marché du logiciel, même si les différences de configuration peuvent compliquer l'installation et le fonctionnement des jeux.

Durant les années 1980 et surtout 1990, MS-DOS accueille une grande diversité de productions qui contribuent à façonner durablement le jeu vidéo sur ordinateur. Les aventures de Sierra On-Line et LucasArts, comme King's Quest, The Secret of Monkey Island ou Day of the Tentacle, côtoient les jeux de stratégie Civilization, Dune II et Command & Conquer, les simulations Wing Commander et les jeux de plateforme Prince of Persia ou Commander Keen. Avec Wolfenstein 3D, DOOM puis Duke Nukem 3D, le PC sous DOS devient également un terrain majeur d'expérimentation pour les jeux de tir à la première personne. L'essor des disques durs, du CD-ROM, des cartes son et des connexions en réseau permet des productions toujours plus ambitieuses, tandis que les fichiers de configuration, les pilotes et la gestion de la mémoire font partie du quotidien des joueurs. À partir du milieu des années 1990, Windows 95 puis les générations suivantes favorisent progressivement le passage vers les jeux Windows et DirectX, sans faire disparaître immédiatement les titres DOS. Aujourd'hui, des outils comme DOSBox permettent de retrouver une grande partie de ce catalogue sur des ordinateurs modernes. MS-DOS conserve ainsi une place fondamentale dans l'histoire du jeu vidéo, comme environnement ayant accompagné la transformation du PC en plateforme majeure de création, d'expérimentation et de diffusion des jeux.

Cette page propose une sélection de jeux disponibles sur DOS.

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