Jeux Microvision

Commercialisée en 1979 par Milton Bradley, la Microvision est considérée comme la première console de jeux vidéo portable à cartouches interchangeables. Conçue par Jay Smith et son équipe chez Smith Engineering, elle apparaît à une époque où les jeux électroniques de poche proposent généralement un seul jeu intégré. Son principe est donc novateur : il suffit de remplacer la cartouche pour accéder à un autre titre, sans changer d'appareil. La Microvision possède un écran LCD monochrome de 16 × 16 pixels, des commandes disposées autour de celui-ci et une molette permettant de contrôler certains jeux. Sa conception présente une particularité technique inhabituelle : le processeur et une partie de l'électronique sont intégrés aux cartouches, tandis que l'appareil principal fournit notamment l'écran, l'alimentation et les commandes. Les cartouches comportent également une façade interchangeable qui adapte la disposition des boutons au jeu utilisé. Cette architecture permet de proposer plusieurs expériences sur une même machine, mais elle entraîne aussi des coûts de fabrication élevés. Les premières versions nécessitent deux piles de 9 volts, une alimentation coûteuse pour un appareil portable, avant que des révisions moins gourmandes puissent fonctionner avec une seule. L'écran minuscule, la faible définition et la fragilité de certains composants limitent également les possibilités de la console, dont la commercialisation prend fin au début des années 1980.

Le catalogue de la Microvision compte une douzaine de jeux selon les marchés, avec des titres simples adaptés aux contraintes de son affichage. Block Buster, fourni avec la console dans plusieurs pays, reprend le principe de Breakout en demandant de renvoyer une balle pour détruire des blocs. Bowling, Connect Four, Sea Duel et Mindbuster proposent d'autres variations autour de l'adresse, de la réflexion ou de l'affrontement entre joueurs. Malgré son concept précurseur, la Microvision ne connaît pas le succès durable des consoles portables apparues au cours de la décennie suivante. Son écran et ses composants sont notamment sensibles au vieillissement, ce qui rend aujourd'hui les exemplaires fonctionnels relativement difficiles à trouver. Son importance historique reste néanmoins considérable : dix ans avant la Game Boy, elle démontre qu'une machine de poche peut accueillir plusieurs jeux grâce à des supports interchangeables, posant l'un des principes fondamentaux des futures consoles portables.

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