Jeux Intellivision Amico

Annoncée en octobre 2018 par Intellivision Entertainment, l'Intellivision Amico est un projet de console de salon imaginé pour faire revivre une marque historique du jeu vidéo. Porté à l'origine par Tommy Tallarico, musicien et entrepreneur de l'industrie vidéoludique, il vise un public familial plutôt que les joueurs recherchant les performances des consoles traditionnelles. Le nom Amico, qui signifie « ami » en italien, résume cette ambition : privilégier des parties accessibles, conviviales et principalement multijoueurs, dans un même salon. La machine doit être accompagnée de deux manettes sans fil dotées d'un écran tactile couleur, d'un disque directionnel et de commandes adaptées aux jeux proposés. Le projet prévoit également l'utilisation de smartphones comme manettes supplémentaires, ainsi qu'un catalogue de jeux simples, sans achats intégrés ni interactions avec des inconnus en ligne. Initialement annoncée pour octobre 2020, la console connaît plusieurs reports, tandis que les difficultés de financement, de production et d'organisation s'accumulent. Malgré la présentation de prototypes et l'ouverture de précommandes, elle n'atteint jamais le stade d'une commercialisation auprès du grand public. En mai 2024, Atari rachète la marque Intellivision et une partie de son catalogue historique, tandis que l'entreprise à l'origine de l'Amico poursuit séparément son projet sous le nom d'Amico Entertainment. En 2026, la fabrication des manettes reste un objectif préalable à celle de la console. À ce jour, l'Intellivision Amico n'a toujours pas été commercialisée et aucune date de sortie n'est confirmée. Compte tenu des nombreux reports et des difficultés rencontrées depuis son annonce, il demeure possible qu'elle ne soit jamais mise sur le marché.

L'histoire de l'Amico se poursuit néanmoins à travers ses jeux, dont plusieurs finissent par être proposés sur d'autres appareils. Le projet met initialement en avant des réinterprétations de classiques comme Astrosmash, Shark! Shark! et Missile Command, aux côtés de productions telles que Cornhole, Evel Knievel ou Finnigan Fox. En novembre 2023, l'entreprise lance Amico Home sur Android, puis étend cette solution à l'écosystème Apple en 2024. Plutôt que de nécessiter une console dédiée, ce logiciel permet d'utiliser certains téléphones, tablettes et appareils connectés comme supports de jeu, avec d'autres smartphones servant de manettes. La distribution s'élargit ensuite à des adaptations sur PC et Nintendo Switch, notamment sous le label Happy Home Games. Certains titres annoncés pour l'Amico connaissent ainsi une véritable sortie commerciale, mais sur des plateformes différentes de celle qui devait initialement les accueillir. Cette évolution explique pourquoi des jeux peuvent être associés à l'Intellivision Amico alors que la console elle-même n'est jamais arrivée dans les magasins. Le projet reste un exemple singulier des difficultés rencontrées par une tentative de relance d'une marque historique : son matériel demeure inédit pour le grand public, tandis qu'une partie de son catalogue poursuit une existence indépendante.

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