Commercialisée en mars 2005 au Royaume-Uni, la Gizmondo est une console portable développée par Tiger Telematics, une entreprise qui souhaite concurrencer Nintendo et Sony avec un appareil combinant jeux vidéo et fonctions multimédias. Elle dispose d'un écran couleur de 2,8 pouces, d'un processeur ARM9, d'une puce graphique Nvidia GoForce 3D 4500 et d'un système fondé sur Windows CE. Elle intègre également un lecteur de cartes SD, un appareil photo numérique, un lecteur musical, des fonctions GPS et une connectivité GPRS permettant notamment l'échange de messages. Ces caractéristiques sont ambitieuses pour une console portable de l'époque, mais son prix élevé et sa distribution limitée freinent son adoption. Une version moins chère, financée en partie par l'affichage de publicités, est également envisagée. Le lancement s'accompagne de dépenses promotionnelles considérables, sans parvenir à attirer suffisamment d'acheteurs. En février 2006, la société européenne chargée de la Gizmondo dépose le bilan, moins d'un an après sa sortie. La Gizmondo devient ainsi l'un des échecs commerciaux les plus marquants de l'histoire des consoles portables.
Le catalogue de la Gizmondo reste très réduit, malgré plusieurs projets prometteurs. Parmi les jeux commercialisés figurent Sticky Balls, un jeu de réflexion utilisant des billes colorées, Trailblazer, une adaptation modernisée du jeu de course et d'adresse des années 1980, et Richard Burns Rally, une simulation automobile adaptée aux capacités de la machine. Le jeu de stratégie Colors devait exploiter le GPS pour associer certaines activités à la position géographique des joueurs, une idée particulièrement originale pour 2005, mais il n'a jamais bénéficié d'une véritable sortie commerciale. D'autres projets, dont une adaptation de Chicane et plusieurs jeux annoncés, sont abandonnés avec la disparition de l'entreprise. Les développeurs ne disposent finalement ni du temps ni d'un parc de consoles suffisant pour exploiter pleinement les possibilités du matériel. Malgré son existence très brève, la Gizmondo témoigne d'une période où les constructeurs expérimentaient la convergence entre console portable, téléphone, appareil photo et système de navigation, avant que les smartphones ne réunissent progressivement ces fonctions dans un même appareil.
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