Jeux Game.com

Commercialisée en 1997 par Tiger Electronics, la Game.com est une console portable américaine qui cherche à se distinguer de la Game Boy grâce à des fonctionnalités inhabituelles pour l'époque. Elle possède un écran LCD monochrome tactile utilisable avec un stylet, un clavier virtuel et deux emplacements pour cartouches, permettant de conserver plusieurs jeux dans l'appareil. Outre ses fonctions vidéoludiques, elle propose des applications d'organiseur personnel, notamment un calendrier, un carnet d'adresses et une calculatrice. Un modem vendu séparément permet également d'accéder à certains services Internet, principalement pour consulter des courriels et des pages adaptées, sans offrir les possibilités d'un navigateur moderne. Malgré ces innovations, la Game.com souffre d'un écran peu lisible, d'animations lentes et de commandes parfois imprécises. En 1999, Tiger lance la Game.com Pocket Pro, une version plus compacte et moins coûteuse, mais dépourvue de certaines caractéristiques du modèle original. La console ne parvient pas à concurrencer durablement les portables de Nintendo et disparaît du marché au tournant des années 2000. Elle reste néanmoins remarquable pour avoir intégré très tôt un écran tactile et des fonctions de communication dans une machine principalement destinée au jeu.

La ludothèque de la Game.com est limitée, mais Tiger Electronics obtient plusieurs licences prestigieuses afin d'attirer les joueurs. Elle accueille notamment Sonic Jam, une adaptation de jeux Sonic de Sega, ainsi que Resident Evil 2, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat Trilogy et Fighters Megamix. Ces conversions ambitieuses subissent toutefois d'importantes simplifications techniques, les capacités de la console ne permettant pas de reproduire fidèlement les versions originales. D'autres titres, comme Lights Out, Henry et The Lost World: Jurassic Park, exploitent davantage les particularités de la machine ou des licences populaires. Le jeu de réflexion Lights Out, adapté du célèbre casse-tête électronique de Tiger, se prête particulièrement bien aux commandes tactiles. Malgré quelques idées intéressantes, le catalogue souffre d'un manque de fluidité et d'une réalisation souvent critiquée. La Game.com occupe ainsi une place singulière dans l'histoire des consoles portables : son succès commercial fut faible, mais plusieurs de ses concepts, notamment l'écran tactile et les fonctions non vidéoludiques, annoncent des évolutions qui deviendront courantes sur les appareils mobiles des années suivantes.

Ajoute un jeu à ta liste d'envie, note-le, commente-le ou partage ton expérience en rédigeant ta propre critique.

Image de couverture Cracky Mini
Game.com
Image de couverture Impetus
Game.com
Tir
Image de couverture Scrabble
Game.com
Jeu de cartes et de plateau
Image de couverture Monopoly
Game.com
Jeu de cartes et de plateau
Image de couverture Centipede
PortageCentipede
Game.com
Tir
Image de couverture Frogger
PortageFrogger
Game.com
Arcade
Image de couverture Fighters Megamix
Game.com
Combat
Image de couverture Resident Evil 2
Game.com
Image de couverture Wheel of Fortune 2
Game.com
Quiz/Trivia
Image de couverture Sonic & Knuckles
Game.com
Plateforme
Image de couverture Sonic the Hedgehog 3
Game.com
Plateforme
Image de couverture Sonic the Hedgehog 2
Game.com
Plateforme
Image de couverture Sonic Jam
BundleSonic Jam
Game.com
Aventure
Image de couverture Williams Arcade Classics
Game.com
Arcade
Image de couverture Wheel of Fortune
Game.com
Quiz/Trivia
Image de couverture Quiz Wiz: Cyber Trivia
Game.com
Quiz/Trivia
Image de couverture Jeopardy!
Game.com
Quiz/Trivia
Image de couverture Batman & Robin
Game.com