Commercialisé au Japon le 21 février 1986 par Nintendo, le Family Computer Disk System, généralement appelé Famicom Disk System ou FDS, est une extension de la console Famicom conçue pour utiliser des disquettes réinscriptibles à la place des cartouches traditionnelles. Développé par les équipes de Nintendo sous la direction de Masayuki Uemura, il repose sur un lecteur externe relié à la console par un adaptateur inséré dans le port cartouche. Ses supports propriétaires, les Disk Cards, dérivent du format Quick Disk de Mitsumi et offrent environ 112 Ko de capacité utilisable sur leurs deux faces. L'adaptateur intègre 32 Ko de mémoire destinée au chargement des programmes, ainsi qu'un circuit sonore supplémentaire capable de produire des sons par synthèse à table d'ondes. Le système permet surtout de sauvegarder directement la progression des joueurs sur disquette, un avantage important pour les aventures de longue durée. Nintendo déploie également dans les magasins japonais des bornes Disk Writer, grâce auxquelles les utilisateurs peuvent faire enregistrer un nouveau jeu sur une disquette existante à moindre coût. Des bornes Disk Fax permettent même de transmettre certains scores pour participer à des concours nationaux. Sharp commercialise de son côté la Twin Famicom, qui réunit une Famicom et un lecteur Disk System dans un même appareil. Malgré ces innovations, les temps de chargement, la fragilité des disquettes et les progrès rapides des cartouches réduisent progressivement l'intérêt de l'extension. Jamais commercialisé officiellement en Occident, le Disk System demeure une étape importante dans l'histoire du stockage, de la sauvegarde et de la distribution des jeux sur console.
La ludothèque du Family Computer Disk System occupe une place majeure dans l'histoire de Nintendo et du jeu vidéo japonais. Dès le lancement de l'accessoire paraît The Legend of Zelda, conçu sous la direction de Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, dont l'exploration libre et la sauvegarde sur disquette contribuent à renouveler le jeu d'aventure. En août 1986, Metroid, développé par Nintendo R&D1 sous la direction de Satoru Okada, introduit un vaste univers labyrinthique et révèle Samus Aran, l'une des héroïnes les plus emblématiques du jeu vidéo. La même année, Konami publie Akumajō Dracula, premier épisode de Castlevania, tandis que Nintendo lance Kid Icarus, associé notamment à Gunpei Yokoi et à l'équipe R&D1. Le support accueille également Super Mario Bros. 2, connu en Occident sous le nom de The Lost Levels, puis Zelda II: The Adventure of Link en 1987. Doki Doki Panic, développé par Nintendo pour Fuji Television, connaîtra une seconde vie internationale en servant de base à la version occidentale de Super Mario Bros. 2. Les aventures policières Famicom Detective Club, écrites par Yoshio Sakamoto, témoignent de l'importance des récits interactifs sur cette plateforme. Le catalogue comprend aussi des créations expérimentales comme Otocky, jeu musical imaginé par Toshio Iwai, ainsi que de nombreuses productions de Konami, Square et d'autres éditeurs japonais. Grâce à ses sauvegardes, à ses possibilités sonores et à son système de réécriture des jeux, le Disk System a favorisé des expériences originales et contribué à l'émergence de plusieurs séries majeures de l'industrie vidéoludique.
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