Jeux Epoch Cassette Vision

Commercialisée au Japon le 30 juillet 1981, l'Epoch Cassette Vision est une console de salon à cartouches développée par le fabricant japonais Epoch. Elle succède à plusieurs jeux électroniques dédiés de la marque et participe à l'émergence du marché japonais des consoles à jeux interchangeables, avant l'arrivée de la Famicom de Nintendo. Sa particularité technique réside dans son architecture : contrairement à la plupart des consoles à cartouches, le processeur, la mémoire et les circuits nécessaires à l'exécution du jeu se trouvent dans chaque cartouche, autour de composants NEC de la famille µPD77xx. Le boîtier principal assure essentiellement l'alimentation, les connexions au téléviseur et les commandes. Celles-ci sont directement intégrées à la console et comprennent quatre molettes rotatives, plusieurs boutons et des leviers permettant à deux personnes de jouer. Un connecteur accueille également un pistolet optique vendu séparément. Proposée initialement à 13 500 yens, la Cassette Vision connaît une diffusion importante au Japon, avec environ 400 000 exemplaires vendus. En juillet 1983, Epoch lance la Cassette Vision Jr., une version plus compacte et moins coûteuse, dont les commandes simplifiées rendent certains jeux incompatibles. La console est remplacée en 1984 par la Super Cassette Vision, dotée d'une architecture entièrement différente et incompatible avec ses cartouches.

La ludothèque de la Cassette Vision comprend onze jeux commercialisés sur cartouche, principalement inspirés des jeux d'arcade et des divertissements électroniques populaires au début des années 1980. Kikori no Yosaku met en scène un bûcheron devant éviter des obstacles, tandis que PakPak Monster reprend le principe des jeux de labyrinthe popularisés par Pac-Man. Monster Mansion s'inspire des jeux de plateformes à écrans fixes, et Astro Command propose une action spatiale rappelant les jeux de tir à défilement. D'autres titres, comme Battle Vader, Galaxian et Elevator Panic, explorent différentes formes de tir et d'action. La cartouche Big Sports 12 rassemble plusieurs activités sportives et jeux d'adresse, dont certaines nécessitent le pistolet optique. Le catalogue comprend également Baseball, New Baseball et Monster Block. Les capacités graphiques et sonores restent modestes, mais la présence du processeur dans chaque cartouche permet à Epoch de proposer différents programmes sans modifier le matériel principal. Cette conception entraîne cependant un coût de fabrication plus élevé pour les jeux. La Cassette Vision occupe ainsi une place importante dans l'histoire des consoles japonaises : elle témoigne d'une période d'expérimentation technique précédant la standardisation des architectures à cartouches, tout en illustrant le développement d'un marché national du jeu vidéo domestique avant la domination de Nintendo.

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Image de couverture Elevator Panic
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture Monster Block
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture Astro Command
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture Monster Mansion
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture PakPak Monster
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture New Baseball
Epoch Cassette Vision
Sport
Image de couverture Battle Vader
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture Big Sports 12
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture Galaxian
Epoch Cassette Vision
Arcade
Image de couverture Baseball
Epoch Cassette Vision
Sport
Image de couverture Kikori no Yosaku
Epoch Cassette Vision
Arcade