Commercialisée exclusivement au Japon le 19 octobre 1995, la Casio Loopy, également appelée My Seal Computer SV-100, est une console de salon développée par le fabricant japonais Casio. Contrairement à la plupart des machines de son époque, elle est principalement destinée aux jeunes filles et met l'accent sur les activités créatives plutôt que sur les jeux d'action traditionnels. Sa caractéristique la plus originale est une imprimante thermique couleur directement intégrée au boîtier, capable de produire des autocollants à partir d'images créées dans les logiciels compatibles. La console utilise des cartouches et repose sur un processeur Hitachi SH-1 32 bits cadencé à 16 MHz, associé à des circuits graphiques et sonores adaptés à l'affichage en deux dimensions. Elle se raccorde à un téléviseur et dispose d'un seul port permettant de brancher une manette ou une souris proposée séparément. Casio commercialise également un accessoire appelé Magical Shop, qui permet de récupérer des images provenant d'une source vidéo externe, de les personnaliser et de les imprimer sous forme d'autocollants. Cette association entre jeu vidéo, création graphique et impression rapproche la Loopy des appareils de loisirs créatifs et des équipements multimédias domestiques. Le développement de nouveaux logiciels s'arrête en 1996, tandis que la production de la console prend fin en 1998.
La ludothèque de la Casio Loopy comprend dix jeux commercialisés sur cartouche, auxquels s'ajoute le logiciel de l'accessoire Magical Shop, parfois comptabilisé comme un onzième titre. Les productions privilégient l'habillage de personnages, le dessin, la décoration, les histoires interactives et les activités permettant de créer des autocollants. Dream Change: Kokin-chan's Fashion Party propose notamment de composer des tenues, tandis que Lupiton's Wonder Palette se concentre sur la création d'images et les activités graphiques. HARIHARI Seal Paradise exploite directement les possibilités d'impression de la console, et Bow-wow Puppy Love Story s'intéresse aux animaux de compagnie. D'autres logiciels, comme Little Romance, Chakra-kun's Charm Paradise ou I Want a Room in Loopy Town!, abordent les relations entre personnages, la personnalisation et la décoration d'espaces. La souris optionnelle facilite certaines opérations de dessin et de sélection, mais les logiciels restent conçus pour les commandes simples de la machine. L'impression d'autocollants occupe une place importante dans plusieurs titres, sans être nécessairement présente dans toutes leurs activités. Par son matériel et son catalogue, la Loopy représente une approche singulière du jeu vidéo au milieu des années 1990, où la console sert aussi d'outil de création et permet de conserver une production physique issue de l'expérience à l'écran.
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