Développé par General Instrument vers 1978, l'AY-3-8606 est un circuit intégré spécialisé dans les jeux vidéo de destruction de briques, commercialisé sous l'appellation Wipeout. Il appartient à la série AY-3-8600, une famille de composants conçus pour permettre aux fabricants de consoles domestiques de proposer des expériences plus variées que les traditionnels jeux de tennis électronique. Son principe s'inspire directement de Breakout, le célèbre jeu d'arcade lancé par Atari en 1976, dans lequel une balle rebondit sur une raquette contrôlée par le joueur afin de détruire progressivement un ensemble de blocs. Contrairement aux consoles programmables apparues à la même époque, l'AY-3-8606 contient directement les circuits logiques nécessaires au déroulement des parties : il ne possède ni processeur généraliste exécutant un programme interchangeable, ni mémoire ROM destinée à accueillir de nouveaux jeux. Présenté dans un boîtier DIP à 28 broches, il existe en version AY-3-8606 pour les systèmes de télévision à 625 lignes et AY-3-8606-1 pour ceux à 525 lignes. Son affichage repose sur des formes géométriques simples représentant la balle, les raquettes et les blocs à détruire. Les images sont généralement monochromes, mais l'ajout du circuit AY-3-8615 permet d'obtenir une présentation en couleur sur les consoles compatibles. Trois réglages de difficulté sont particulièrement importants : la taille de la raquette, celle de la balle et la vitesse de déplacement de cette dernière. Le composant équipe notamment la cartouche PC-506 des consoles européennes de la famille PC-50x, distribuée sous différentes appellations comme Super Wipeout, Wipe-Off, Brix Game ou Jeu de destruction. Il se retrouve également dans d'autres appareils, notamment le TV Jack 5000 de Bandai au Japon, où ses jeux sont proposés sous le nom Block 10. Son architecture illustre la transition entre les consoles à jeux intégrés et les systèmes à cartouches : le support interchangeable contient ici le circuit de jeu lui-même, et non un simple logiciel.
L'AY-3-8606 propose dix variantes réparties en trois familles : Wipeout I à IV, Color Squares I à IV et Breakthrough I et II. Toutes reposent sur le déplacement d'une balle et sur l'interaction avec des blocs, mais elles modifient l'organisation du terrain, les objectifs et les possibilités de jeu à un ou deux participants. Dans les modes Wipeout, le joueur contrôle une raquette pour renvoyer une balle vers un ensemble de briques, avec pour objectif de détruire progressivement les obstacles sans laisser échapper le projectile. Les variantes Color Squares exploitent différentes dispositions de blocs et peuvent tirer parti de l'affichage coloré lorsque la console possède le matériel nécessaire. Les modes Breakthrough mettent davantage l'accent sur la confrontation entre deux joueurs, chacun cherchant à ouvrir un passage dans les défenses adverses tout en protégeant son propre camp. Les différences de vitesse et de taille de balle ou de raquette permettent d'adapter la difficulté et de renouveler les parties malgré un nombre limité de mécanismes. La réalisation technique présente plusieurs particularités intéressantes : les blocs ne sont pas dessinés à partir d'une mémoire graphique classique, mais gérés par des circuits internes qui conservent leur état au fur et à mesure des destructions. Des travaux modernes de rétro-ingénierie ont notamment permis d'étudier la structure de la puce et de reproduire son fonctionnement dans des simulations logicielles, révélant une conception ingénieuse fondée sur des registres et une logique spécialisée. Bien que les dix variantes partagent une même base de jeu, elles constituent une évolution notable par rapport aux premiers circuits consacrés exclusivement aux échanges de balle entre deux raquettes. Le succès du concept de casse-briques, popularisé par Atari, trouve ainsi une traduction domestique relativement économique, accessible sur de nombreuses consoles européennes et japonaises. L'AY-3-8606 occupe aujourd'hui une place intéressante dans l'histoire du jeu vidéo : il témoigne d'une période où les fabricants cherchaient à reproduire les grands succès des salles d'arcade directement dans le silicium, avant que les consoles à microprocesseur ne rendent ces circuits spécialisés progressivement obsolètes.
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The objective of the game is to destroy a multilayered wall of bricks at the top the screen. Upon hitting the bricks with a ball which bounces off of a paddle at the bottom of the screen the bricks are destroyed. If the player misses the ball with his horizontally moveable paddle the ball is lost…
Clean Sweep is a variation of the popular Pong theme of the time. It looks like a mix between Breakout and Pac-Man, but it was created before both of these games.