Apparu en Europe à la fin des années 1970, le 1292 Advanced Programmable Video System est une console de salon à cartouches développée par Radofin, une entreprise établie à Hong Kong. Il appartient à la deuxième génération de consoles, une période durant laquelle les machines programmables commencent à remplacer les premiers systèmes proposant uniquement des jeux intégrés. Son architecture repose sur un microprocesseur 8 bits Signetics 2650 et un circuit graphique Signetics 2636, capables d'afficher plusieurs objets mobiles, des scores et des décors simples sur un téléviseur. La console dispose de deux contrôleurs associant un manche directionnel à deux axes et un clavier numérique, permettant de sélectionner différentes fonctions selon les jeux. Sa particularité historique réside surtout dans sa diffusion sous de nombreuses marques et appellations. Radofin fournit ou concède sa technologie à plusieurs fabricants et distributeurs, donnant naissance à des modèles comme le Hanimex HMG-1292, le Prinztronic VC-6000, le Grandstand Advanced Programmable Video System, le Fountain Force 2 ou encore l'Acetronic MPU-1000. D'autres machines, notamment l'Interton VC 4000 et la Voltmace Database, reposent sur une architecture très proche. Bien que ces consoles partagent une grande partie de leurs caractéristiques techniques et logicielles, les différences de format des cartouches empêchent parfois leur utilisation directe d'un modèle à l'autre.
Le catalogue du 1292 Advanced Programmable Video System reflète les tendances vidéoludiques de la fin des années 1970, avec des adaptations de sports, des jeux de tir, des courses et des variantes de grands succès des salles d'arcade. Parmi les titres représentatifs figurent Olympics, qui rassemble plusieurs épreuves inspirées des jeux de raquettes, Invaders, fondé sur le principe des vagues d'ennemis à éliminer, ainsi que des jeux de Blackjack, de Bowling ou de combat aérien. Les différentes marques commercialisent souvent des logiciels similaires sous des noms et des numéros de cartouches distincts, ce qui rend aujourd'hui leur catalogue particulièrement complexe à reconstituer. Certaines versions de cette famille proposent également des modules de programmation destinés aux utilisateurs expérimentés, permettant d'écrire de petits programmes en langage machine et de les sauvegarder sur cassette. Cette possibilité illustre une époque où la frontière entre console de jeux et micro-ordinateur personnel reste encore relativement floue. Malgré une diffusion dans plusieurs pays européens et en Océanie, ces machines ne parviennent pas à constituer un écosystème durable face à la concurrence de l'Atari 2600 et des consoles plus évoluées du début des années 1980. Le 1292 Advanced Programmable Video System demeure néanmoins un témoignage intéressant de l'industrie vidéoludique européenne naissante, caractérisée par la multiplication des marques, les accords de licence et la circulation de technologies communes entre fabricants.
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