Histoire
Une ancienne prophétie annonce l'arrivée d'un mystérieux Voyageur dans le monde d'Anterra. Mais une question demeure : est-il destiné à sauver ce royaume ou cherche-t-il avant tout son propre salut ?
Anterra est une terre immense, peuplée de civilisations anciennes, de créatures dangereuses et de factions aux ambitions contradictoires. La magie y est instable, et les vestiges du passé dissimulent de nombreux secrets.
Au cours de son voyage, le protagoniste découvre l'histoire des anciennes races, les origines de la magie et les mystères entourant une énigmatique entité ou puissance appelée l'Œil (*the Eye*).
Ses rencontres et ses décisions orientent progressivement son aventure.
En explorant les villes, les régions sauvages et les donjons, le Voyageur peut espérer découvrir la vérité sur l'Œil et devenir le Champion d'Anterra.
Mais dans ce monde où chacun poursuit ses propres objectifs, son destin reste à écrire.
Résumé
World of Anterra est un RPG de fantasy en monde ouvert, conçu autour de l'exploration libre, de la progression des personnages et d'une histoire non linéaire.
Le joueur parcourt un vaste univers composé de continents, d'océans, de montagnes, de grottes, de villes et de donjons. Les lieux sont conçus à la main et renferment des secrets à découvrir par l'observation et l'interaction.
L'exploration occupe une place centrale. Il est possible de questionner les habitants, lire des livres, examiner les objets, fouiller des contenants et détruire certains éléments du décor pour révéler des passages ou des trésors cachés.
Les personnages non jouables suivent leurs propres activités quotidiennes : ils travaillent, prennent leurs repas, discutent et pratiquent des loisirs, donnant l'impression d'un monde qui continue à vivre indépendamment du joueur.
Les quêtes et les dialogues adoptent une structure non linéaire, permettant de choisir librement les régions à visiter et les personnes à rencontrer. Un système de conversation inspiré des RPG classiques permet même de saisir certaines questions au clavier.
Les combats combinent déplacements tactiques sur grille, actions rapides et mécanismes de timing. Le joueur doit attaquer, défendre, utiliser des sorts et exploiter les faiblesses de ses adversaires.
La progression repose également sur la personnalisation d'un groupe de personnages, grâce à un vaste choix d'équipements, d'objets et de capacités.
En dehors des affrontements, le jeu propose différentes activités comme le camping, la pêche, l'artisanat, la construction et la récolte de ressources.
Enfin, son univers en pixel art bénéficie d'un moteur graphique intégrant éclairage dynamique, ombres, météo changeante et cycle jour-nuit, afin d'associer une esthétique rétro à des effets visuels modernes.
Anecdotes et développement
Un RPG inspiré de plusieurs générations de jeux. World of Anterra revendique l'influence de RPG classiques et modernes, avec l'ambition d'associer la liberté des anciens jeux de rôle à une interface plus accessible.
Une prophétie volontairement ambiguë. Le Voyageur est annoncé comme un personnage important pour Anterra, mais la présentation laisse planer le doute sur ses véritables motivations et son rôle dans le destin du monde.
Un monde conçu à la main. Le jeu insiste sur la création artisanale de ses régions, plutôt que sur un univers entièrement généré de manière procédurale.
Une exploration annoncée comme très vaste. Le site officiel décrit un monde composé de continents, d'océans, de montagnes et de donjons, avec de nombreuses possibilités d'exploration.
Des habitants dotés de routines quotidiennes. Les personnages non jouables peuvent travailler, manger, discuter et pratiquer des loisirs, afin de renforcer la crédibilité des villes.
Des dialogues avec saisie libre. Le système de conversation permet de taper ses propres questions, une mécanique qui rappelle certains RPG et jeux d'aventure des années 1980 et 1990.
Une parenté avec les anciens jeux de rôle sur ordinateur. Cette approche des dialogues évoque notamment les premiers *Ultima*, dans lesquels le joueur pouvait interroger les habitants à l'aide de mots-clés. Il s'agit d'un rapprochement historique, pas d'une inspiration précisément confirmée.
Des quêtes à embranchements. Le joueur peut choisir ses interlocuteurs et ses destinations, ce qui permet à l'histoire de se développer selon différents parcours.
Une exploration attentive des décors. Certains secrets peuvent être découverts en fouillant des contenants, en examinant les bâtiments ou en détruisant des objets.
Un système de combat hybride. Les affrontements mélangent stratégie sur grille et actions demandant du timing, afin de concilier rapidité et profondeur tactique.
Des ennemis aux faiblesses exploitables. Les combats les plus difficiles demandent de comprendre les adversaires, de tirer parti de l'environnement et d'utiliser les bons objets.
Une personnalisation visible à l'écran. Les équipements portés par les personnages sont représentés grâce à un système de superposition d'animations, qui permet de varier leur apparence.
Une technologie également utilisée pour les créatures. Ce système de couches animées ne concerne pas uniquement les héros : il s'applique aussi aux habitants et aux monstres, afin de diversifier leurs représentations.
Un moteur d'éclairage personnalisé. Le jeu utilise un système de lumière en temps réel comprenant notamment des ombres projetées, des cartes de hauteur et différents effets de texture.
Un pixel art enrichi d'effets modernes. Les personnages et les décors dessinés à la main sont associés à des effets procéduraux, des reflets sur l'eau et une météo dynamique.
Des activités au-delà des quêtes. Le camping, la pêche, la récolte, l'artisanat et la construction permettent d'interagir avec le monde autrement que par le combat.
Des moments de repos intégrés à l'aventure. Le joueur peut s'arrêter dans une auberge, installer un campement ou simplement profiter du paysage, malgré les dangers qui parcourent Anterra.
Un financement participatif. World of Anterra a fait l'objet d'une campagne Kickstarter. Le site officiel propose ensuite aux personnes intéressées de précommander le jeu.
Une production revendiquée comme humaine. La page Steam présente le jeu comme « 100 % human made », une déclaration de l'équipe concernant sa méthode de création.