Résumé
En 1998, le studio GSC Game World tente de se faire connaître sur le marché occidental du jeu vidéo en développant son premier jeu de stratégie en temps réel.
Pour ce projet, les développeurs décident de créer leur propre suite à Warcraft II, à l'aide d'un moteur maison qui servira par la suite au développement des jeux Cossacks.