Histoire
Le mode histoire de Tekken Card Challenge se déroule sur une carte composée de sanctuaires, de villages et de montagnes infranchissables.
Le joueur doit progresser à travers différentes régions tout en respectant une limite de déplacements pour atteindre la sortie de chaque niveau.
Les zones sont initialement dissimulées par un brouillard qui disparaît progressivement au cours de l'exploration.
Sur son chemin, le personnage rencontre plusieurs adversaires, notamment de mystérieux soldats appelés Crow, Owl et Eagle, ainsi que des combattants issus de Tekken.
Au sommet d'une tour se trouve Ogre, l'un des principaux adversaires du jeu.
Résumé
Tekken Card Challenge est un jeu de combat au tour par tour développé pour la WonderSwan et commercialisé uniquement au Japon.
Il reprend les personnages de Tekken 3, mais remplace les affrontements traditionnels en temps réel par un système fondé sur l'utilisation de cartes.
Le jeu introduit également Crow, un personnage propre à cette adaptation.
Exploration et combats tactiques
Le mode histoire utilise une carte quadrillée de 15 cases sur 15.
Le joueur dispose d'un nombre limité de déplacements pour atteindre la sortie de chaque zone.
Les montagnes constituent des obstacles infranchissables, tandis que les ennemis rencontrés peuvent déclencher des affrontements.
Au cours de l'exploration, il est possible de récupérer des cartes qui augmentent les possibilités d'action pendant les combats.
Les sanctuaires
Chaque carte comprend deux sanctuaires permettant de restaurer les blessures du personnage.
Si suffisamment d'ennemis ont été vaincus depuis la dernière visite, ces lieux peuvent également fournir de nouvelles cartes d'attaque.
Les sanctuaires ne peuvent cependant être utilisés qu'une seule fois.
Tekken Card Challenge propose ainsi une adaptation tactique de l'univers Tekken, spécialement conçue pour les caractéristiques de la console portable WonderSwan.