Histoire
Dans le mystérieux monde d'Adven, royaumes anciens, technologies énigmatiques et reliques oubliées coexistent au sein d'un univers de cyber-fantasy. Une prophétie royale annonce l'existence d'une Grande Épée destinée à accomplir une mission apparemment simple : détruire le Mal pour toujours.
Le joueur entreprend un voyage à travers ces terres étranges pour retrouver l'arme légendaire et percer les secrets d'Adven. Mais derrière cette quête héroïque se cachent des mystères bien plus troublants. Entre énigmes, découvertes inattendues et questions sur la véritable nature de ce monde, l'aventure invite à remettre en cause ce qui semble acquis. Le jeu entretient volontairement une atmosphère ambiguë, où la nostalgie d'un classique imaginaire se mêle à un sentiment de malaise.
Résumé
RUIN: 35th Anniversary – Definitive Edition est un jeu d'aventure point-and-click qui emprunte les codes des productions vidéoludiques anciennes pour construire une expérience mystérieuse et décalée. Le joueur explore le monde d'Adven, résout des énigmes, découvre des secrets et progresse dans une quête centrée sur la Grande Épée et la disparition définitive du Mal.
L'univers associe des éléments de fantasy traditionnelle — royaumes, prophéties et artefacts — à une esthétique plus technologique. L'exploration et la réflexion occupent une place centrale, tandis que la présentation insiste sur les mystères dissimulés derrière les apparences.
Le jeu adopte également une structure épisodique. Son chapitre 0, proposé gratuitement sous forme de démonstration, sert d'introduction à l'univers et à ses énigmes. D'autres chapitres sont prévus pour prolonger l'aventure et approfondir les secrets d'Adven.
Anecdotes et développement
Le faux anniversaire d'un jeu imaginaire. Malgré son titre, RUIN: 35th Anniversary – Definitive Edition n'est pas présenté comme la véritable réédition d'un jeu sorti trente-cinq ans auparavant. Son concept repose sur la célébration fictive d'un classique point-and-click qui n'a jamais existé, comme l'a notamment souligné *Rock Paper Shotgun*.
Une fausse histoire du jeu vidéo. Le studio Official Electric présente RUIN comme une propriété intellectuelle légendaire et un pionnier du point-and-click. Cette communication volontairement trompeuse fait partie de l'humour et de l'identité du projet, qui imite le discours promotionnel des grandes rééditions patrimoniales.
Une dimension psychologique intrigante. La description officielle évoque également des techniques de « renforcement comportemental psychologique », une formulation étrange qui participe à l'atmosphère inquiétante et satirique entourant le jeu.
Une esthétique rétro revendiquée. RUIN met en avant ses visuels singuliers et sa bande originale, présentés avec l'exagération propre à une prétendue œuvre culte. Le contraste entre cette réputation inventée et les mystères d'Adven constitue l'un des ressorts de son identité.
Une démo gratuite déjà disponible. En octobre 2026, le chapitre 0 pouvait être téléchargé gratuitement sur Steam, tandis que les chapitres suivants étaient encore en préparation.