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RPG Chess

Accès anticipé

Histoire

Dans RPG Chess, les échecs deviennent un véritable champ de bataille où chaque pièce possède ses propres caractéristiques, pouvoirs et affinités élémentaires. Les captures ne sont plus automatiques : lorsqu'une pièce en attaque une autre, les deux adversaires doivent s'affronter dans un duel au tour par tour pour déterminer qui conservera la case.

Le mode Ascension donne à cette formule une dimension d'aventure. Le joueur doit gravir les 16 étages de la Tour du Roi, chacun défendu par un souverain doté d'un pouvoir particulier. Au fil de son ascension, il peut recruter des ennemis vaincus et renforcer son armée pour affronter des adversaires toujours plus dangereux.

Résumé

RPG Chess fusionne les règles des échecs avec les mécaniques d'un RPG tactique. Chaque tentative de capture déclenche un combat individuel : les deux joueurs choisissent secrètement deux actions, qui sont ensuite exécutées selon la vitesse des combattants. La victoire revient à celui qui met son adversaire hors combat ou, si les deux survivent, à celui qui possède le plus de points de vie restants.

Les dégâts persistent entre les affrontements, tandis que les pièces gagnent de l'expérience simplement en se déplaçant sur l'échiquier. Elles peuvent ainsi monter de niveau et débloquer de nouvelles capacités. Le jeu propose plus de 100 compétences réparties entre six éléments : feu, eau, air, terre, lumière et vide. Le choix de l'aptitude principale détermine l'élément d'une pièce, ses forces et ses faiblesses.

Un éditeur d'équipe permet de composer son armée et d'attribuer les capacités disponibles. Le Roi joue un rôle central : son pouvoir principal définit également un bonus passif applicable à toute l'équipe. Outre la campagne roguelite, le jeu propose des affrontements contre l'ordinateur, des parties locales et des duels en ligne entre amis.

Anecdotes et développement


Des captures qui peuvent échouer. Attaquer une pièce adverse ne garantit pas de la prendre : le résultat dépend des statistiques, des compétences et des points de vie des deux combattants.

Une progression liée aux déplacements. Les pièces gagnent de l'expérience en se déplaçant sur l'échiquier, ce qui encourage à développer ses unités plutôt qu'à se concentrer uniquement sur les captures.

Plus de 100 capacités élémentaires. Le jeu débute avec 32 compétences disponibles, les autres se débloquant progressivement. Les éléments feu, eau, air et terre forment un système de forces et faiblesses, tandis que lumière et vide s'opposent mutuellement.

Une campagne roguelite de 16 étages. Le mode Ascension propose des niveaux conçus à la main, des échiquiers changeants et la possibilité de recruter les ennemis vaincus. Une option de mort permanente met fin à la tentative dès la première défaite.

Des règles d'échecs revisitées. Le roque, la prise en passant et la promotion sont conservés, mais mettre son propre Roi en échec est autorisé. La victoire exige de vaincre le Roi adverse en combat. Des plateaux 4 × 4, 5 × 5 et le mode Chess960 sont également proposés.

Un multijoueur limité pendant l'accès anticipé. Les parties en ligne passent par des salons privés Steam. Le matchmaking public et les parties classées ne font pas partie des fonctionnalités prévues pour cette phase.
Date de sortie :•Mise à jour le
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