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Meltdown

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Histoire

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Dans Meltdown, le joueur incarne une nouvelle recrue embauchée comme opérateur dans une centrale nucléaire vieillissante et mal entretenue. Malgré des qualifications douteuses et un CV pour le moins original, il se retrouve responsable de l'alimentation électrique d'une ville entière.

Son travail consiste à maintenir le réacteur en fonctionnement sans provoquer de panne générale ni de catastrophe nucléaire. Mais entre les installations défaillantes, les exigences d'un patron excentrique et les incidents imprévus, chaque journée menace de dégénérer. Tempêtes, sabotages et autres événements mettent à l'épreuve sa capacité à maîtriser une énergie aussi puissante qu'instable.

Résumé

Meltdown est une simulation de gestion nucléaire mêlant mini-jeux, prise de décisions sous pression et humour absurde. Depuis son poste de travail, le joueur doit maintenir une production électrique suffisante pour éviter une panne générale, tout en empêchant le réacteur de surchauffer.

Trois systèmes principaux nécessitent une attention constante : l'alignement des connexions électriques, la circulation de l'eau de refroidissement et la ventilation de la vapeur. Augmenter la production fait monter la température, tandis qu'un refroidissement excessif peut provoquer d'autres problèmes. Chaque incident négligé risque ainsi de déclencher une réaction en chaîne.

Les commandes reposent sur une interface concentrée sur l'écran de contrôle, utilisable à la souris, au clavier ou à la manette. Le jeu comprend un tutoriel scénarisé, une campagne de 31 journées distinctes et un mode Sans Fin accompagné d'un classement mondial. Des événements imprévus viennent régulièrement perturber le fonctionnement de la centrale.

Anecdotes et développement


Un projet né d'une game jam. Meltdown a été réalisé pour la Big Mode Game Jam 2025, organisée autour du thème « énergie ».

Une simulation volontairement chaotique. Les mécanismes de production et de refroidissement sont présentés sous forme de mini-jeux interdépendants, où la résolution d'un problème peut en provoquer un autre.

Un patron omniprésent. L'humour du jeu repose notamment sur les interventions téléphoniques d'un supérieur hiérarchique dont les demandes compliquent une situation déjà critique.

Une campagne structurée en journées. Le jeu annonce 31 jours scénarisés, complétés par un mode Sans Fin pour les joueurs souhaitant prolonger leur expérience.

Un jeu né d'une game jam. Meltdown a été conçu pour la Big Mode Game Jam 2025, organisée autour du thème « power », en référence à la fois à l'énergie et à la puissance.

Deux modes ajoutés en mars 2026. Une mise à jour du 5 mars 2026 a introduit les modes Histoire et Sans Fin, suivie d'améliorations du tutoriel, de l'équilibrage et des effets visuels.

Une radio et davantage de dialogues. Les mises à jour d'avril 2026 ont notamment ajouté une radio au poste de travail, enrichi les dialogues du mode Histoire et renforcé les effets sonores et visuels des incidents.

Un clin d'œil à Tchernobyl. Le 26 avril 2026, à l'occasion de la Journée internationale du souvenir de la catastrophe de Tchernobyl, les développeurs ont publié une mise à jour ajoutant notamment des effets d'inondation et des événements aléatoires plus fréquents.

Une démo présentée au Steam Next Fest. Une version actualisée de la démonstration a été proposée le 19 octobre 2026, à l'occasion du festival Steam consacré aux jeux à venir.

Une version itch.io déjà jouable. La sortie Steam est quant à elle annoncée pour le 9 novembre 2026.
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