Histoire
L'histoire de MechWarrior 2: 31st Century Combat se déroule en 3057, peu après la bataille de Tukayyid, qui a opposé les forces de la Sphère intérieure aux armées d'invasion des Clans.
Au cœur de cette aventure se trouve un profond conflit idéologique entre les Clans, principalement incarné par deux puissantes factions : le Clan Jade Falcon et le Clan Wolf.
Le premier représente les Croisés, tandis que le second défend les idéaux des Gardiens.
Les origines des Clans
Les Clans descendent des anciennes Forces de défense de la Ligue des étoiles.
Pour empêcher les nations rivales de la Sphère intérieure de s'anéantir mutuellement, leur commandant, Aleksandr Kerensky, avait conduit la majeure partie de ses troupes vers des régions inconnues de l'espace.
Au fil du temps, ces forces se sont divisées pour former 20 groupes distincts, appelés les Clans.
Ils ont développé une société entièrement fondée sur la guerre, consacrée à la formation de guerriers capables de piloter des BattleMechs technologiquement avancés.
Mais durant leurs longues années d'isolement, deux visions opposées de leur avenir ont émergé.
Les Clans croisés souhaitaient revenir dans la Sphère intérieure en conquérants, afin de contraindre ses nations à s'unifier et de reconstituer la Ligue des étoiles.
À l'inverse, les Clans gardiens considéraient qu'ils devaient protéger la Sphère intérieure et n'intervenir qu'en présence d'une menace suffisamment importante.
L'invasion de la Sphère intérieure
Finalement, les Croisés ont imposé leur vision.
Une force d'invasion composée de plusieurs Clans, notamment les Jade Falcons, les Wolves, les Smoke Jaguars et les Ghost Bears, est retournée dans la Sphère intérieure.
Cette armée réunissait des Clans croisés et gardiens, dont le Clan Wolf, qui participait à l'offensive dans l'espoir de limiter les destructions provoquées par les Croisés.
L'invasion s'est poursuivie jusqu'à ce que l'organisation ComStar défie les Clans lors d'une bataille décisive sur la planète Tukayyid.
Les conditions étaient simples : si les Clans remportaient la victoire, ils prendraient le contrôle de Terra, alors administrée par ComStar.
En cas de défaite, ils devraient interrompre leur invasion pendant 15 ans, conformément à une trêve.
Les Clans ont finalement perdu la bataille, entraînant l'arrêt de leur offensive.
Les accusations contre Ulric Kerensky
À la suite de cette défaite, Ulric Kerensky, chef de l'invasion et chef de guerre des Clans, s'est retrouvé accusé de trahison.
Membre du Clan Wolf et fervent défenseur de l'idéologie des Gardiens, il était soupçonné par les Croisés de s'être volontairement laissé vaincre afin de saboter l'invasion.
Ses adversaires l'accusaient également de génocide.
Selon eux, Ulric aurait orchestré cette défaite précisément parce qu'il était opposé aux ambitions conquérantes des Croisés.
La guerre du Refus
Dans la société des Clans, la loi repose sur un principe fondamental : la force fait le droit.
Les différends peuvent donc être réglés par le combat.
Pour contester les accusations portées contre lui et préserver sa position au sein du Conseil des Clans, Ulric défie ses adversaires.
Son objectif est également de maintenir la trêve de Tukayyid.
Le Clan Jade Falcon, considéré comme le plus puissant des Clans croisés et ennemi historique du Clan Wolf, relève le défi.
Ce conflit devient connu sous le nom de guerre du Refus.
Les Jade Falcons combattent pour faire appliquer le jugement de culpabilité prononcé par le Conseil, ce qui permettrait de reprendre immédiatement l'invasion de la Sphère intérieure, encore affaiblie.
De leur côté, Ulric Kerensky et les Wolves sont déterminés à mener une guerre d'anéantissement contre les Jade Falcons afin de les affaiblir suffisamment pour qu'ils ne puissent plus menacer la Sphère intérieure.
Résumé
Dans
MechWarrior 2: 31st Century Combat, vous incarnez un
MechWarrior génétiquement conçu pour le combat, appartenant à la société guerrière des Clans.
Alors que les Clans envahissent la
Sphère intérieure, choisissez de rejoindre le
Clan Wolf ou le
Clan Jade Falcon.
Chaque faction poursuit ses propres objectifs, aussi bien contre les nations de la Sphère intérieure que contre les autres Clans.
Prenez les commandes de puissants
OmniMechs et affrontez vos adversaires dans des combats tactiques intenses.
Gravissez les rangs de votre ClanVos performances sur le champ de bataille sont évaluées selon un
système de classement des guerriers.
Pour obtenir les meilleures évaluations, vous pouvez notamment :
- Utiliser moins de BattleMechs que nécessaire pour accomplir une mission.
- Choisir des machines plus légères que celles normalement recommandées.
- Accomplir des objectifs secondaires.
En obtenant d'excellents résultats, vous pourrez participer à des
épreuves de promotion, durant lesquelles vous devrez affronter des adversaires supérieurs en nombre ou en puissance dans une arène.
Chaque victoire vous permettra de
progresser dans la hiérarchie de votre Clan.
Les pilotes les plus talentueux pourront même atteindre le rang suprême de
Khan, chef de leur Clan.
Deux campagnes aux règles différentesDéveloppé directement par
Activision comme successeur du premier
MechWarrior, ce deuxième épisode abandonne les campagnes dynamiques et les activités de mercenaire de son prédécesseur.
En contrepartie, il intègre profondément la
culture des Clans dans ses deux campagnes.
Chaque Clan possède ses propres
BattleMechs, règles et armements, offrant des expériences distinctes.
Vous pouvez également
personnaliser vos machines pour accomplir les missions avec une force inférieure à celle normalement prévue et ainsi obtenir de meilleures évaluations.
Une évolution technique majeureLe jeu propose des
environnements entièrement en 3D, réalisés avant la démocratisation des cartes accélératrices 3D.
Malgré les limites graphiques de l'époque, cette technologie représentait une avancée importante par rapport aux épisodes précédents.
L'ajout de
NetMech a également permis aux joueurs de
s'affronter en ligne.
Avec l'arrivée des cartes graphiques 3D, des versions spéciales du jeu ont été développées pour exploiter les nouvelles possibilités de
textures accélérées matériellement.
Même s'il offre une rejouabilité légèrement inférieure à celle du premier MechWarrior,
MechWarrior 2 reste un
classique de la simulation de combat entre BattleMechs.
Pour profiter d'une version bénéficiant de l'accélération 3D, il existe notamment la
Titanium Edition.